寻毒王棍 爪双修的加点方法!
PK加点。
通用:受身蹲伏1(此技能是双刃剑。用的好可以躲避一顿扫地,甚至反击。用的不好,会平白给对手多连一套连招)
体术:背摔1(破霸体,短时间无敌,是个格斗就最少加1。至于为什么不加5出强制,因为强制以后会跟上钩拳冲突而浪费了一个快捷键)
折颈4(破霸体,使对手僵直,4级的时间够接砖头。一般用于旋风腿后的连接。旋风腿+取消+X+折颈+砖头)
气功:分身5(在霸王拳以后,可以拿来围住对手,但要看职业,围红眼很可能被怒气。也可以用来堵路,放网子抓人,或者保护自己,给自己加BUFF)
散打:蹦拳10(偷学技能,10级需要600SP,但是多了一个起手神技,我认为值得。10级造成的硬直才够。多一个起手,就不用老等着旋风腿了。旋风腿起手没有成功,咱还有蹦拳。蹦拳+折颈+砖头+XXXX上钩爽啊)
上钩10出强制(PK绝对要10,浮空高才有无限的可能)
疾风追击1(有了它,才可以实现上钩+撞撞强制上钩。没有疾风,撞完是不可以强制上钩的。必学1点)
鹰踏5(旋风腿的前置,偶尔用来踩踩低硬直的职业,也是很不错的)
旋风腿1(PK起手技能,想PK的必加)
狂暴:蹲伏1(霸王拳前置,用的好可以躲避不少技能,例如毒王的网,白手的猛龙,大叔的风车等等)
抛沙5(网的前置,纯粹为了加网而加。加完锁起来放在里面。)
擒月炎5出强制(此技能没有霸体,但是范围大,一般用于错位抓人。抓到以后攻击速度够的话,可以按住前进方向键XXXX,最后一脚踢中对手时接拍砖。拍晕了,可以连一套)
砖头随等级加,出强制(毒王挑衅虽然被削弱,但是咱有砖头。晕人,破保护全靠它了。大家都怕的技能必满)
网随等级加(现在的网,网住的几率很高,百分70。网住了不管什么职业,一般能K掉一半的血。但是束缚是有等级的,所以建议加满,增加束缚的几率)
霸王拳5(此技能在PK场的伤害被削减很多,所以加5就好。加满跟加5区别不大,SP用于霸王拳性价比很低)
狂霸王拳1(霸王拳都被削弱成那样了,这个被动能有什么作为?唯一的用途就是,可以看准对方身上有不良状态时,直接按倒。例如,你跟法师累职业打,对方稻草人还没用掉却被你拍晕。直接按倒他,这样他就飞不走了)
爪精通不加(因为是拿棍子)
荼毒:10(毒王的灵魂技能,新版本的荼毒虽然时间减少,不能一直保持荼毒状态。但是伤害比旧版本可观很多。毒王的输出,现在全靠毒了)
毒影针10不出强制(因为我学了折颈,快捷键不够的关系,我选择了不出强制。主要用于对手浮空后,插针+霸王拳和网子抓到对手时,先插针,然后拍砖。如果不学折颈,就可以出强制。有了强制用途比较广泛,可以擒月+XXXX+针+霸王拳)
毒雷1(用与躲避一些大招,例如猛龙,鬼影闪等,还可以拖拖技能CD。)
街头风暴1(当对手躲在角落时,拿来封堵。或者网子网中时,直接用。如果放在快捷键,可以对付鬼剑的银落也相当好用)
被动觉醒跟等级加(又一个牛X技能。增加荼毒的伤害,被攻击时会喷毒。跟白手打一盘下来,这个技能一般可以蹭他4分之1的血)
主动觉醒毒雾1(既然是PK点,不加也行,但我还是加了。有的时候,遇到CD流的对手。拖到觉醒出来,那咱也别客气。他放觉醒,咱要是没有就亏大了)
总体来说,棍流是华丽流的毒王。起手招比爪流多了一个蹦拳。但是攻击力比爪流差了至少2个档次。速度比爪流快不少,而且多了2.5的回避。有的钱的可以选择龙旋破军棍,平民流就拿45紫棍或者35的闪雷棍。喜欢暴力的朋友建议练爪,爪爆发力强悍,但是速度慢,起手少。棍流呢,起手多,速度快,攻击低。拉锯战个人认为棍流比爪流具有优势。
OK。
能为您服务是一种缘份,虽然我们不曾相识。在这里的相聚好短暂,我只有在遥远的地方捎上真诚平淡的祝福,衷心祝福您每天都有一个好心情,您的笑容就是给我最好的鼓励!★(*^﹏^*)★
小毒王pk加点
新版本对毒王的改动,使很多玩家放弃了毒王而改练其他职业。例如柔道(新版柔道确实强悍)
新版本的4种格斗职业,本人都有玩过。感觉来说,PK还是柔道强点,但是我还是喜欢毒王。
现在说说加点,我加过2种流派,爪流与棍流。目前是用棍流。
爪流加点:
通用:受身蹲伏1(此技能是双刃剑。用的好可以躲避一顿扫地,甚至反击。用的不好,会平白给对手多连一套连招)
体术:背摔1(破霸体,短时间无敌,是个格斗就最少加1。至于为什么不加5出强制,因为强制以后会跟上钩拳冲突而浪费了一个快捷键)
折颈4(破霸体,使对手僵直,4级的时间够接砖头。一般用于旋风腿后的连接。旋风腿+取消+X+折颈+砖头)
气功:分身5(在霸王拳以后,可以拿来围住对手,但要看职业,围红眼很可能被怒气。也可以用来堵路,放网子抓人,或者保护自己,给自己加BUFF)
散打:上钩10出强制(PK绝对要10,浮空高才有无限的可能)
疾风追击1(有了它,才可以实现上钩+撞撞强制上钩。没有疾风,撞完是不可以强制上钩的。必学1点)
鹰踏5(旋风腿的前置,偶尔用来踩踩低硬直的职业,也是很不错的)
旋风腿1(PK起手技能,想PK的必加)
狂暴:蹲伏1(霸王拳前置,用的好可以躲避不少技能,例如毒王的网,白手的猛龙,大叔的风车等等)
抛沙5(网的前置,纯粹为了加网而加。加完锁起来放在里面。)
擒月炎5出强制(此技能没有霸体,但是范围大,一般用于错位抓人。抓到以后攻击速度够的话,可以按住前进方向键XXXX,最后一脚踢中对手时接拍砖。拍晕了,可以连一套)
砖头随等级加,出强制(毒王挑衅虽然被削弱,但是咱有砖头。晕人,破保护全靠它了。大家都怕的技能必满)
网随等级加(现在的网,网住的几率很高,百分70。网住了不管什么职业,一般能K掉一半的血。但是束缚是有等级的,所以建议加满,增加束缚的几率)
霸王拳5(此技能在PK场的伤害被削减很多,所以加5就好。加满跟加5区别不大,SP用于霸王拳性价比很低)
狂霸王拳1(霸王拳都被削弱成那样了,这个被动能有什么作为?唯一的用途就是,可以看准对方身上有不良状态时,直接按倒。例如,你跟法师累职业打,对方稻草人还没用掉却被你拍晕。直接按倒他,这样他就飞不走了)
爪精通10(爪流,不满还叫爪流吗)
荼毒:10(毒王的灵魂技能,新版本的荼毒虽然时间减少,不能一直保持荼毒状态。但是伤害比旧版本可观很多。毒王的输出,现在全靠毒了)
毒影针10不出强制(因为我学了折颈,快捷键不够的关系,我选择了不出强制。主要用于对手浮空后,插针+霸王拳和网子抓到对手时,先插针,然后拍砖。如果不学折颈,就可以出强制。有了强制用途比较广泛,可以擒月+XXXX+针+霸王拳)
毒雷1(用与躲避一些大招,例如猛龙,鬼影闪等,还可以拖拖技能CD。)
街头风暴1(当对手躲在角落时,拿来封堵。或者网子网中时,直接用。如果放在快捷键,可以对付鬼剑的银落也相当好用)
被动觉醒跟等级加(又一个牛X技能。增加荼毒的伤害,被攻击时会喷毒。跟白手打一盘下来,这个技能一般可以蹭他4分之1的血)
主动觉醒毒雾1(既然是PK点,不加也行,但我还是加了。有的时候,遇到CD流的对手。拖到觉醒出来,那咱也别客气。他放觉醒,咱要是没有就亏大了)
总体来说,爪流毒王属于力量型毒王,一套破保护连招下来,只要不出MISS,可以秒轻甲以下职业。但是缺点也很明显,起手技能少,就旋风腿,擒月炎勉强算半个,还有就是速度比棍流慢。下面说说棍流的加点
棍流加点:
通用:受身蹲伏1(此技能是双刃剑。用的好可以躲避一顿扫地,甚至反击。用的不好,会平白给对手多连一套连招)
体术:背摔1(破霸体,短时间无敌,是个格斗就最少加1。至于为什么不加5出强制,因为强制以后会跟上钩拳冲突而浪费了一个快捷键)
折颈4(破霸体,使对手僵直,4级的时间够接砖头。一般用于旋风腿后的连接。旋风腿+取消+X+折颈+砖头)
气功:分身5(在霸王拳以后,可以拿来围住对手,但要看职业,围红眼很可能被怒气。也可以用来堵路,放网子抓人,或者保护自己,给自己加BUFF)
散打:蹦拳10(偷学技能,10级需要600SP,但是多了一个起手神技,我认为值得。10级造成的硬直才够。多一个起手,就不用老等着旋风腿了。旋风腿起手没有成功,咱还有蹦拳。蹦拳+折颈+砖头+XXXX上钩 爽啊)
上钩10出强制(PK绝对要10,浮空高才有无限的可能)
疾风追击1(有了它,才可以实现上钩+撞撞强制上钩。没有疾风,撞完是不可以强制上钩的。必学1点)
鹰踏5(旋风腿的前置,偶尔用来踩踩低硬直的职业,也是很不错的)
旋风腿1(PK起手技能,想PK的必加)
狂暴:蹲伏1(霸王拳前置,用的好可以躲避不少技能,例如毒王的网,白手的猛龙,大叔的风车等等)
抛沙5(网的前置,纯粹为了加网而加。加完锁起来放在里面。)
擒月炎5出强制(此技能没有霸体,但是范围大,一般用于错位抓人。抓到以后攻击速度够的话,可以按住前进方向键XXXX,最后一脚踢中对手时接拍砖。拍晕了,可以连一套)
砖头随等级加,出强制(毒王挑衅虽然被削弱,但是咱有砖头。晕人,破保护全靠它了。大家都怕的技能必满)
网随等级加(现在的网,网住的几率很高,百分70。网住了不管什么职业,一般能K掉一半的血。但是束缚是有等级的,所以建议加满,增加束缚的几率)
霸王拳5(此技能在PK场的伤害被削减很多,所以加5就好。加满跟加5区别不大,SP用于霸王拳性价比很低)
狂霸王拳1(霸王拳都被削弱成那样了,这个被动能有什么作为?唯一的用途就是,可以看准对方身上有不良状态时,直接按倒。例如,你跟法师累职业打,对方稻草人还没用掉却被你拍晕。直接按倒他,这样他就飞不走了)
爪精通不加(因为是拿棍子)
荼毒:10(毒王的灵魂技能,新版本的荼毒虽然时间减少,不能一直保持荼毒状态。但是伤害比旧版本可观很多。毒王的输出,现在全靠毒了)
毒影针10不出强制(因为我学了折颈,快捷键不够的关系,我选择了不出强制。主要用于对手浮空后,插针+霸王拳和网子抓到对手时,先插针,然后拍砖。如果不学折颈,就可以出强制。有了强制用途比较广泛,可以擒月+XXXX+针+霸王拳)
毒雷1(用与躲避一些大招,例如猛龙,鬼影闪等,还可以拖拖技能CD。)
街头风暴1(当对手躲在角落时,拿来封堵。或者网子网中时,直接用。如果放在快捷键,可以对付鬼剑的银落也相当好用)
被动觉醒跟等级加(又一个牛X技能。增加荼毒的伤害,被攻击时会喷毒。跟白手打一盘下来,这个技能一般可以蹭他4分之1的血)
主动觉醒毒雾1(既然是PK点,不加也行,但我还是加了。有的时候,遇到CD流的对手。拖到觉醒出来,那咱也别客气。他放觉醒,咱要是没有就亏大了)
总体来说,棍流是华丽流的毒王。起手招比爪流多了一个蹦拳。但是攻击力比爪流差了至少2个档次。速度比爪流快不少,而且多了2.5的回避。有的钱的可以选择龙旋破军棍,平民流就拿45紫棍或者35的闪雷棍。喜欢暴力的朋友建议练爪,爪爆发力强悍,但是速度慢,起手少。棍流呢,起手多,速度快,攻击低。拉锯战个人认为棍流比爪流具有优势。
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