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    冒险岛新手必备技巧之Link技能

    资讯  2022-07-284960

      现在只能12个link了,因为在传授第13个的时候出现了这样的提示每个职业都必备的link。(都以2级link为例)1。火炮手,25全属性,10%hp10mp2,。恶魔猎手,15%BOSS伤害3。夜光法师,15%无视防御4,尖兵,10%全属性5。
      恶魔复仇者,10%总伤害6。林之灵,BOSS伤害暴击率各7%,HPMP各4%以上6个LZ认为是每个职业必备的。7。幻影15%暴击率,对于暴击没满的职业还是值得一练的,(像主教自身都能满暴击的就可以放弃了)8。龙的传人,属性假的比较少还是每天随机的,不练也没事9。
      狂龙战士,15%HP对于白毛是必备的,其他职业可有可无。10。米哈尔:稳如泰山,对于没有这个技能的可以值得一练。11。萌天使:10s真男人,对于瞬间爆发的职业,例如双刀,夜光这是必备的。12。双弩:精灵祝福15%经验,升级妥妥必备的13。隐月:这个的话- -不死概率10%,喵喵喵这个link是卖萌的么-0-14。
      神之子:减伤 无视防御(挺少的),可练可不练还有一个比较重要的link,只要同区或者合区练个150级骑士团就有了。30G白拿还是挺不错的。补充一下,希纳斯的护佑是这样的,2个120级的骑士团能提升10%的抗性精灵的祝福,就是冒险每10级多1点攻击力。
      不过骑士团可以代替了(只取高的那个女皇的祝福)。更多link技能攻略:各职业技能link有哪些。

    《大将军:罗马》新手必备玩法技巧介绍

      《大将军:罗马》是最近新出的一款大战略游戏,该游戏对新手入门有一定难度,但是只要掌握了核心玩法,那么就太简单了。下面小编就为大家介绍大将军罗马新手入门玩法技巧,一起来看看吧。先从大家熟悉的点数开始说起。稍微开过一些档之后,大家会发现,不管是什么派系开局,雄辩点数永远都是耗得最快的。
      造宣称需要它,开理念需要它,搞好朋友关系需要它,提升pop阶层需要它,好像所有开销最大的事情都被它包办了。这其实不完全是一种错觉,因为某些点数真的很没存在感(说的就是你,教权点数!)。一开始大家可能都还在规规矩矩地造宣称,花160或180雄辩点数给那些没宣称的国家拍一个宣称上去,然后再开战。
      事实上,只要老玩家们能突破eu4思维,直接减2稳定强宣,等于是花费教权点数代替了雄辩点数(因为前者能提升稳定)。IR和eu4不同点在于,它即使用霸权借口宣战,也照样能割地,不会出现只能辱骂一番+赔款25分然后走人的尴尬场景。那么雄辩点数用在哪里呢?用在只能用雄辩点数做到的事情上,比如快速开理念,比如把部落民转成自由民。
      快速开理念是大家肯定都会做的事情,理念规规矩矩地开好的话是有所有点数加成的(包括雄辩点数),也就是雄辩能回本,且在自己的强权等级提升之后回本速度会变快。理念不按照元老院标准来开也是可以的,也自成一派,但还是消耗雄辩点数去换取某个方面上的收益的思路。
      部落民转自由民,一是为了人力上限,二是降低部落民带来的不满(不满值会产生税收等多项debuff)。从某种程度上来说,自由民相当于eu4的人力发展度,奴相当于税基发展度,公民相当于生产发展度——但这种比喻不完全恰当,因为公民同时兼具科研点数提供者的职能。
      罗马一开始可能会有些缺钱,但在劫掠扩张一番之后不会太缺,人力反倒会越来越紧凑(因为这一作的损耗带来的实际影响真的远远高过以前p社四萌的级别,小弟的兵也不是天上掉下来的)。扩大人力池虽然也就是把每月回复人力从几十变成几百,但总比没有好啊。第二个事情是,很多玩家会问,内政处理的时候看见一大堆家族该怎么办?一开始我也有点苦恼,从发售开始一直到早上都没睡过,通宵测试,结果发现了我称为【内战工具人】的神奇机制,详情见我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六点钟左右发的。
      大致意思是,故意不给家族妥协,并且适当提高暴君值,等那些憎恨咱的贵族忠诚度降到33%以下的时候,就有概率花他们自己的钱招兵买马准备内战。这支招出来的部队相当于是火星兵(火星人力+火星钱招募);只要一年内这个贵族没发动内战,那么这支火星兵就可以在被召唤出来一年后撤换将领,换成对自己忠诚度高的,就可以直接把这支火星部队转化为正常部队了。
      (测试结果显示基本上100%不会在一年内爆内战)罗马这种贵族家族特别多、攻打旁边小国又可以收拢很多新贵族的国家(千万别选当众斩了,不然你就没新鲜的工具人血液了),非常适合这一套,一年刷出两三万人力都是很正常的。所以有人对自己不满,不忠,有家族觉得被辱,都是好事;玩家不必费力纠结这么多复杂的贵族家族,只要把他们召唤出来的火星兵赶到前线当成灰色牲口来用,强攻城池、送死什么的随便搞就行了,利用一番之后让他们被全歼还能省了自己的维护费。
      第三个,是军事传统的问题。军事点除了降厌战,基本上也就是砸在传统上了,但传统是个无底洞,基础花费800点,后续每多一个传统增加花费50%,还是要先规划好到底怎么点比较好。很多人会觉得最右线的重步10%训练+陆军士气10%这两格最好,我一开始也是点这两格的,但实际用了之后发现没有想象得那么强大(不是eu4那种10%训练八旗随便秒人的场景)。
      叠上其它buff之后,我的重步训练度加成一度达到了35%,但是实际效果并不算太好。为什么呢?我后来仔细分析了一下,是因为罗马的最头号敌人迦太基ai经常会用纯战象,而战象对重步有克制,并且象自己有减伤,不容易士气低迷后溃退。剑盾一波的效果打不出来。
      而重步在虐意大利小邦的时候也不好使,因为你会发现杀死你的并不是对手,而是损耗。重步实在是太吃补给了,在意大利内陆山区里实用性真的不算很高。大家可以带重步,但最好不要纯重步或者大量重步+少量轻骑的大编制,光损耗就会把自己搞死。说了这么多,说回传统,可能点中线的第二格(攻城+1)会更加合适。
      并不是所有城都适合灰色牲口一波强攻,有的城是2级城(比如萨丁尼亚岛中部那个城),强攻是打不下来的。另外,我打的时候走的是先南后北的打法,感觉上不太讨好(本来是觉得南面比较繁华,地比较肥)。不讨好的原因在于地肥了兵马也壮了,随便一拉就是四五万兵,我的灰色牲口也不太好应付。
      不知道有没有人试过先北后南的思路,最终统一意大利+打败迦太基夺回萨丁尼亚的。鉴于IR的损耗实在是有点强势,咱们可能还要重新评估要塞的作用,有兴趣的朋友可以尝试损耗流。上期攻略:《大将军:罗马》新手初期玩法指南。

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