(最终效果展示)
复制并重命名图层
你需要做的第一件事就是创建你原始图层的两个副本,因为我们希望每个颜色通道都有一个层,每种颜色都有一个图层,这样可以让我们控制RGB的分割效果。好了,当我们创建完成三个图层之后,分别将他们重新命名为:红、绿、蓝,这样会使得我们在接下来的操作中不至于混淆。分离颜色通道
接下来,我们需要分离每个颜色通道,为此我们需要在每层中都添加通道混合器,这种效果可以使我们降低每个特定颜色通道值。比如,要分离红色通道,只需要将绿色和蓝色通道的值降低为0,在我们将三个颜色通道分离完成之后,我们需要更改每一层的混合模式,因为RGB图像使用的三种色彩的叠加,所以我们需要更改图层的混合模式,然后就可以看到原始图像。创建一个调节层
加控制调节层的作用是:在做批量的特效时,我们可以利用调节层一次性做完,就是把效果放在调节层上,其下方的图层都会有调节层中的效果。
我们一般在做效果的时候会使用到大量的表达式,虽然表达式非常强大,但是我们仍然需要对他们进行一下控制。为了实现这一点,创建一个空对象并在上面添加一个滑块控制效果,我们可以通过关键帧来控制我们的表达式,从而控制我们的对象。
添加抖动表达式
分离颜色通道后,就可以添加我们的表达式了。首先,我们选择所有的图层,使用快捷键P打开位置属性,在红色图层中添加一个表达式,按住Alt键并点击stopwatch图标,wiggle(抖动)的表达式是这样的:wiggle(45,50)。第一个数字表示摆动的频率,第二个数字表示振幅。现在是将表达式连接到控制层的时候了。添加父子表达式
摆动效果添加之后,我希望能够通过滑块控制来改变摆动的幅度,想要做到这一点,我需要将鼠标放在wiggle表达式的振幅位置,,然后将表达式的拾取方式拖动到Null对象上的滑块效果上。一旦我们松开鼠标,会发现一个新的表达式填充了我的颜色通道层,接下来,我们可以复制表达式并粘贴到绿色和蓝色的图层表达式位置中,这样现在的三个图层都被控制了。添加关键帧和微调
最后一步,为了使效果生动起来,我们需要在不同的位置添加关键帧,当滑块值为0时,表达式将被关闭,效果自然就没有了,我们可以在3至5帧内,添加三个关键帧来快速的讲振幅从0变到100,然后再变回0。
我们还可以在不同的图层通过添加运动模糊来得到不同的效果,并在颜色通道的表达式中调整频率量,不同的效果大家可以自行进行尝试。
———文章来源:咔咔匠(ikakaman)微信公众号,转载请注明出处
查看更多关于【AE】的文章