在平时的制作中多少会遇到绳索的制作,用MD演算或是其他方法都是可以的,当有些造型简单些或者要求不太高用3DMAX制作也是不错的,下面开始介绍方法。
二、制作方法
视频中的手是直接用的Zbrush里面的,视频中一些参数以及要点如下:
命令位置
绳索需要设置成布料,给予压力让其膨胀(方便后续的计算和减少穿模),压力数值我一般给2,当然这一步要注意到模型需要是封闭的,不然计算的时候绳索两段会起飞的~~ 预设里面就是各种布料了,我给的Rubber 翻译是橡胶,这个就看自己需求调整啦。
手和地面属于碰撞物,所以属性里我们给他冲突对象,参数也都是默认状态。如果觉得绳子太滑了,可以增加手的静,动摩擦力(地面同理)
模拟局部可以用来调整局部布料(通过调整碰撞模型实现局部调整)。模拟就是所有设定好的参数和碰撞以及动画都参与运算。消除模拟可以用来清除模拟计算出来的动画帧,回到初始状态。
当我们想让绳索下垂到地面并地面产生关系时就需要给一定的重力来实现。如果忘了初始参数,点地球就回到地球的重力了。
三、总结
总的来说3DMAX自带的布料用来绳索简单的缠绕和垂吊效果,再配合上绳索插件Cables Spline可以让我们快速的制作出比较好的效果,Spline-Fibers可以做一些特殊效果,挺好玩的两个小插件,各位可以去尝试一下。
相关插件:
Cables Spline 3DMAX绳子缠绕模拟插件
Spline-Fibers 3DMAX样条线纤维脚本
最后欢迎大家在评论区吐槽和交流,谢谢观看~
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