图层蒙版在PS后期中的作用就是:让修改调整只对画面中的一部分生效。
首先说说如何开始使用图层蒙版吧。
第一个是手动创建图层蒙版:
在图层下方的按钮(如图所示)上点击,就会为相应的图层添加蒙版。
如果按住Alt点击蒙版按钮,创建的就是反相蒙版:
在蒙版中,白色就是蒙版生效的地方,黑色就是不生效的地方。
所以在蒙版中,我们可以使用黑色的画笔、渐变等等来对不想进行修改的地方进行遮盖。
第二种呢就是创建的调整图层后悔自行添加上一个蒙版:
在上述两个创建蒙版的方法中,有个技巧,就是选区。在创建蒙版前如果选中了选区,那么蒙版会自动添加这个选区到蒙版中,只对这个选区生效。
下面给大家举几个例子来说说在后期中经常会使用到蒙版的地方。
图片合成
例如这张想把云彩和背景图层合成,那么就可以使用蒙版功能,在蒙版上用黑色的画笔将多余的部分擦去:
对画面中进行针对性的调整比如下图的照片,我只想把画面的暗部提亮,那么首先我就要把暗部选中:
具体的如何选择“亮部”、“暗部”、“中间调”选区可以看我之前关于“ps调整局部光影时如何精确控制蒙版边缘?”的回答。
载入了选区后,直接新建一个曲线调整图层对画面暗部提亮:
可以看到曲线调整图层自动载入了选区作为蒙版,这时候的调整只对画面的暗部生效,不会影响到高光部分。
人物皮肤处理在人物的后期处理中,会大量的使用到蒙版功能,这里就简单举个例子:
比如说新建了一个磨皮的图层,在反向蒙版中用白色的画笔进行涂抹只对人物的面部生效,这样就不会影响到其他的地方,而只是对皮肤进行处理。
以上就是为大家介绍的PS蒙版在后期中常用的几个方法,在后期中蒙版非常好用,建议大家在后期调整的时候都使用蒙版功能,而不是在原图上直接进行调整。
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