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拍了汉服如何用PS进行后期?最好可以调各种汉服的那种系统流程?

C4D  2022-05-24340

10分钟学习古风后期风格——古装汉服风格后期思路及教程详解本期教程是古风风格的后期详细思路及处理方法,如果有经常拍摄古风或者喜欢的朋友们赶紧收藏起来,难免以后会用得上哦。先来看下处理前后的对比效果图吧!

原图:

效果图:

一、古装汉服后期风格特点及处理思路古装汉服类照片风格特点:柔美飘逸、刚柔并存、不同的服装及场景会打造出不同的效果,整体特点带有仙气,具有仙侠感。柔美、复古、且也有高对比靓丽类。

整体色调:轻柔感——冷色系为主;厚重感——深色系为主(黑、紫、大红);复古感——低饱和、灰调

二、Br光影调整1、将图片用Br打开后,首先第一步还是点击镜头校准,点击删除色差、启用配置文件、自动进行校正镜头处理。

2、其次是点击变换对图片进行透视校正,优先选择自动A进行校正图片的横平竖直,如果自动有偏差就点击最后一个上下垂直,手动用鼠标进行画两条线校正水平。

3、然后在基础面板里调整光影,直接点击自动对光影进行自动确定黑白灰效果。

4、由于只调整光影,所以前面自动加了色彩饱和度的我们要对它进行还原,避免带来判断偏差。

5、点击黑白模式结合直方图观察光影,确定黑白灰是否正常。现在直方图的黑色最暗的区域信息基本没有,白色最亮的区域信息也不完整。一张图片没有最亮与最暗,所以此刻的图片是比较灰的,虽然复古的风格多少得有点灰,但是这种也只是阴影、曝光、高光部分区域灰,而我们要求的灰则是全图所有影调都呈同级别的灰度。

6、首先提高曝光度,将整体的亮度先提上去,注意观察最亮的区域不能达到最亮刺眼的地步,可以用鼠标去拾取最亮区域的RGB值,最好小于250。

7、然后根据自己图片的实际情况确定是在黑白模式下看还是色彩模式下观察,再次降低高光,将刚才提曝光导致的部份区域高亮进行压低拉回。由于高光涉及的光影区域范围较大,会大幅度的将图片高亮区域进行压低,所以根据图片实际情况对白色进行适当提升。达到有最亮的区域但不刺眼,高光区域保留大部分细节即可。

8、其次提升阴影,让画面的暗部展示更多的细节,但是同时带来了大量的灰度……

9、简单有效的方法是,让最暗的黑色区域更暗,有所得必有所失。得到阴影及暗部大量细节后,降低黑色起到很好的去灰效果。此刻光影在Br里面基本上就调整完整了,也许还有些微调,因为无论是色彩还是光影,我们都是慢慢一步一步来调整,达到最终的理想效果,而不是用一个工具或者几个工具就能一次性搞定到成品的效果。

三、Br色彩调整1、现在调整色彩,之前的学习记录上也知道了古风的特点:低保和、灰调的特性。所以在基础面板里我们对自然饱和度以及饱和度进行适当,注意:适当降低,降低后一定还能达到能分辨出是什么色彩的基础上再饱和一点即可。(或者死记硬背降低10-30直接)

2、在基础面板里对整体的色彩降低后,再到HSL里面对单一的色彩进行降低饱和度。根据自己的感觉来对图片的饱和度进行降低,如下图,除了橙色以外的参数,基本上都进行调节了,即使是没有调节的参数也是此图没有的色彩。因为橙色是肤色对应的色彩,肤色没有饱和就会显得有点亚健康,所以此刻不进行调整。

3、在降低了大量色彩的饱和度后,整张图片就呈现了一种失色沉闷的氛围。所以我们接着处理的步骤是提亮降低饱和色彩的明亮度,让降低饱和的区域就像正常色彩被太阳光照射后失去了部份光泽的效果,起到过度更加自然且又达到了低保和的效果。(注意:可以适当提亮橙色的明度,达到提亮所以肤色的效果,比蒙版都要好用)

4、最后在SHL的色相里进行尽可能的统一色彩,色相是改变颜色本身样子的调整工具,简单来说就是在色相里调节可以让黄色变成红色。如下图,加红色让红色更红,橙色进行减黄向红色靠近,也让它变得更红,达到色彩尽量靠近,减少色彩的杂乱。而手袖子上面的绿色也要必须去除,不然会太扎眼了。绿色向偏黄调整,浅绿向偏青调整。

5、然后在色调分离里分别对图片的高光、阴影区域进行统一色彩。如下图,高光是加黄、阴影加青蓝,起到一点点色彩冷暖对比是效果。因为图片整体偏复古偏红,所以平衡向高光黄色靠拢。

6、最后点击相机色彩校准工具,适当加蓝原色的饱和度,增加全图饱和度。再次是加大绿原色的值,让皮肤更加红润;注意:在调整的过程中可以不断按与原图对比效果快捷键:P,最后点击打开图片进入PS进行调整。

四、PS光影色彩调整1、进入PS后第一步还是先复制一层图层,起到保护原图的效果。(虽然不是原图,效果对比图)

2、点击图层菜单工具找到曲线,然后压低高光、提升黑色区域、然后再适当拉一点点对比增加层次感。点击曲线图层的小眼睛进行对比,在建立了灰度提升高光压低后,整张图片的氛围立刻就显得更加轻柔。

3、再来看学习记录,老师说这是一个完全不讲道理的神奇工具,能起到整体润饰还毫无违和感的特效加成——通道混合器

同样在图层的菜单属性中,找到通道混合器进行这一个蛮不讲理效果还不错的特效。在通道混合器里分别对应的是三原色,红、绿、蓝通道。

具体使用方法:例如在红通道里,则对红色的100%进行加到105%,而绿、蓝则减同样的-2值。一定要减同样的值,等会试着解释下。

4、这里我们调整的思路是复古:低保和、偏灰。冷暖调不确定,这里由于人物的衣服是白色的,那就偏冷调吧,会显得更加干净。如果是红色的服装也可以试着调成暖调。那么既然确定了加冷调,那么我们就应该根据推理得到应该让蓝色通道里的总计值为103%,因为蓝色是冷色调。

5、来,我们试着解密下通道混合器为什么就能提纯色彩。如下图,分别在蓝色通道里对图片进行调整的结果。第一张图片是对蓝色通道里的蓝色进行降低,其他参数不变,从100%降低到-204%,得到变黄的效果。第二张也是在蓝色通道里对绿色进行降低,其他参数不变得到变黄,红色同理得到变黄的效果。最后一张则也是在蓝色通道里,对红色进行加,其他参数不变,得到了加蓝的效果。为什么最后一张是加蓝而不是加黄了呢?这4张图片中除了加减的参数不同之外,前3张加黄的总计值都是负数,而最后一张加蓝则是正数。

6、再结合三原色混合原理图来看,蓝色的互补色正是黄色,总计值是负数的得到的是蓝色的互补色黄色;总计为正数的则得到加蓝本色的效果。所以,当总计为100(默认值)时,蓝色不变,不加也不减。当蓝色总计为正数时,对图片进行加蓝色,至于加什么蓝则取决于你加的是红?还是绿?加红则更偏向于品红蓝,蓝中带暖。加绿则更偏向于冷蓝。(红为暖调、绿为冷调,具体效果大家可以手动亲自试一试)

那么现在为什么蓝通道里红、绿同时减相同的值这个问题上就解释得通了。在蓝色通道里对红色与绿色进行减一点饱和,然后再加蓝色的值比前两者都要大,这样就得到了更纯的加蓝效果。

(这里我想到了一个很好的比喻:就相当于一个大公司里,分别有红、绿、蓝三个派系互相牵制,此刻就是把红和绿派系里的人同时减两个,那么这个大公司里同时就少了4个人,此时蓝色派系想要去吸收红、绿派系,所以,蓝色派系就直接分别派了2个人去红、绿派系顶替少了的那4个人,现在呢,三个派系都有蓝色派系的人了,为了怕红、绿派系里的那2个蓝色叛变,所以蓝色派系就又在本派系加1个人,做到了绝对的优势,成了最有话语权的一个派系了。虽然有点啰嗦,但个人觉得在阅读的过程中更加轻松自在,不喜可以提建议哦!)

7、然后根据冷调思路对颜色再一次进行微调整。图层编辑菜单找到可选颜色工具,选择红色通道,加青得到减红的效果、其次降低黑色对红色进行压暗,也就是一个降低暖色调的微效果。(可选颜色等工具可以参照往期调色教程,都有非常详细的解释。)

8、黄色通道里同理,加青(冷色)减红,减黄加蓝(冷色、互补色原理),最后提亮黑色,起到增强加青的效果。

9、然后盖印一次一层图层,得到所有工具调整效果的图层。盖印图层快捷键:shift+Alt+Ctrl+E,然后再次回到camera RAW(Br)滤镜里进行统一色调。快捷键:shift+Ctrl+A

10、回到camera RAW(Br)后对色调色温进行调整,加蓝加绿【蓝色+绿色混合=青色(冷色)],然后点击确定回到PS。

五、PS修复瑕疵、磨皮1、回到PS后再次盖印一层图层,然后对整张图片的瑕疵进行修复;主要是脸上的瑕疵以及杂乱的碎发。可以用左边红色方框的修复瑕疵工具,建议:修复痘痘可以优先考虑污点修复画笔工具,当然修补工具也非常不错。

2、如下图,瑕疵修复后的效果,人物脸部瞬间就干净了很多。

3、修复瑕疵后就可以对皮肤进行磨皮处理了,先复制建立2个图层,分别是磨皮以及细节还原效果图层。

4、首先将锐化图层的小眼睛点灭,不然磨皮后看不到效果。点击下方的磨皮图层,然后点击磨皮插件进行磨皮。

5、进入磨皮插件后,选择吸管工具建立磨皮的大致区域,然后点击确定即可。

6、如下图,磨皮效果很不错,但是该锐利的区域也被模糊处理了。

7、将锐化的图层小眼睛点亮显示图层,然后选择锐化图层后点击滤镜——其他——高反差保留工具。

8、注意看人物轮廓区域,像眼睛、眼眶、眉毛、嘴唇等该锐化的区域能看到就行,一般能看到的高反差参数值为1-3,不易过大,或者就会锐化更多不需要锐化的区域了。人物才是主体,只要人物达到效果了就好。

9、高反差锐化还原细节后,选择线性光混合模式让锐化起到最佳效果。

10、然后根据自己能接受的锐化效果对锐化图层的不透明的进行适当调整。古风偏向于轻柔,建议选择小一点的不透明度,如果是特写局部,那则建议选择偏大一点的参数即可。

11、然后为锐化的图层添加一个图层蒙版,因为有很多不需要锐化的区域。例如头发,本来锐化前头发就已经比较锐利了,这里再次进行锐化就会显得有些区域过度锐化,有些区域没有锐化,所以我们要建立图层蒙版将自己认为锐化过度的区域进行擦拭。

六、手动塑造光影1、再次盖印图层,对人物的脖子偏暗的区域进行调整。使用修补工具以及套索工具都可以,大致在脖子偏暗的区域建立选区。

2、然后同样在图层的编辑菜单中找到色相/饱和度工具,直接进行减饱和度以及加明度,二者配合使用,达到光影、色彩过渡自然即可(也有可能饱和度为正值)。由于我们建立了选区,所以在打开工具时就自动创建了图层蒙版,所以可以直接全图调整不会影响到其他区域。效果图如下,过渡自然,皮肤提亮。

3、再次盖印图层,然后对图片的高光区域进行调整,快速调取高光区域快捷键:Ctrl+ALT+2

4、然后获得图片的高光区域后,点击滤镜、选择高斯模糊。根据背景效果确定高斯模糊数值,建议参考值依据是当背景模糊且还能清楚分辨出是什么元素即可。

5、然后Ctrl+D取消选区,点击图层蒙版为高光高斯模糊后的图层建立一个图层蒙版,同理,有些区域不需要这样做柔化处理,比如主体人物。

6、切换白色黑色画笔工具,把人物区域涂抹出来,如下图,人物瞬间更加突出,背景弱化了。

7、然后点击创建空白图层,图层面板删除图标旁边的工具。将空白图层的混合模式改成柔光效果,然后将点击画笔,将画笔的不透明度设置成10左右,流量80或低于80。

8、最后就在建立的空白图层进行涂抹;白色画笔为提亮、黑色画笔为压暗。对人物皮肤用白色画笔进行提亮,例如手如果有点刺眼就不进行涂抹,甚至还可以用黑色画笔进行适当压暗。其余人物头发、眼珠、眉毛、以及背景都用黑色画笔进行压暗即可。

9、如下图,涂抹的区域,头发、眉毛、眼珠重点涂抹,因为本来就是黑色的,背景则适当压暗。如果觉得效果不大,可以调整画笔的不透明度以及流量进行涂抹。

10、然后盖印图层(下面的图层有些有蒙版,所以如果不盖印图层那么就只会加到图层蒙版后的区域灰度),点击色相/饱和度直接进行加明度,起到加灰的效果。(全图进行加灰)

11、如下图,PS前效果图:(按住Alt键用鼠标点击某个图层则得到只显示该图层,关闭其他图层效果。按住Alt键用鼠标点击最开始的原图则可以看到刚进入PS里的调整前效果。非常方便,建议在调整中多利用此功能看调整对比效果)

12、PS后效果图:

JPG效果图:(但后面来看感觉层次感还是差了一点……)

再次建立一个对比曲线,提亮了怕过爆,白色压暗;压暗了怕没有灰度,暗部提亮加灰。

貌似感觉会好点。其实感觉这东西就这样,也许你过几分钟再来看图片时,感觉就又不爽了,又可以轻微调整下,因为感觉太能忽悠人了。哈哈……

总结:本次干货很多,比牛肉干都还要干的那种。很久没有更新教程了,由于各种原因吧!也是为了自我成长,当我学会了更多的干货再来与大家一起分享吧,不要忘记我了哦,哈哈。适时的沉默等于更加优质的内容,希望你们可以一起相随,感谢各位老铁。愿我们共同成长,共同进步,共同变成那个更加优秀的自己。

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大家好,由于本人的操作失误使先前发的回答不能全部显现出来,故此删除了以后,现在从新发布回答。

用qs处理软件,是一个专业性比较强的软件,要经过专业的学习和培训才能很好的完成。对于一般摄影人,只是在ps软件的Camere Raw插件中简单处理一下就可以基本满足后期处理的要求。

下面我就简单的说说处理的步骤。

首先将要处理的图片在ps里打开,如果是Raw格式文件,就自动进入Camere Raw界面里。如下图:

打开以后,为了使天空的细节表现出来。点击渐变滤镜。再点右边的调整栏里的曝光+号,使其他参数归零。这时压住鼠标左键,从上往下拉动鼠标,一直到地面物体衔接出,松开鼠标,然后把曝光值往左边移动,看天空变化的效果发到满意为止。这个时候有可能天空有点发灰,这是可以点击调整栏里的去除薄雾,把中间的滑块向右拖动,看到天空变化清透后就好了。

下来可以将图片放大到适当大小。利用污点去除工具把人物脸上的痘痘和瑕疵去掉。再点击

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