1. 单反拍模型用什么镜头
在照相机纸卡方形孔的四周粘上双面胶,并把描图纸整齐的贴在方形孔上。
2.
将照相机纸卡沿折痕用双面胶粘贴成相机盒,并把镜头处的小三角形向里略微折叠。
3.
将蓝色贴纸揭下,分别贴在对应的纸筒上。
4.
把凸透镜卡在小纸筒的一端,若有松动可用双面胶固定。
2. 单反初学者用什么镜头
佳能EF-S 18-55mm f/3.5-5.6 IS II
镜头用途:标准镜头 (变焦)
镜头卡口:佳能EF卡口
焦距范围:18-55mm
滤镜尺寸:58mm
镜头结构:9组11片
最大光圈:F3.5-F5.6
最小光圈:F22-F38
防抖性能:光学防抖(4级)
最近对焦距离:0.25m
变焦方式:伸缩式镜头
驱动马达:DC马达
镜头定位:APS画幅镜头
视角范围:水平:64度30分-23
镜头类型:变焦
遮光罩:EW-60C
光圈叶片数:6片
等效焦距:29-88mm
最大放大倍率:0.34倍
佳能EF 16-35mm f/2.8L II USM
镜头用途:广角镜头 (变焦)
镜头卡口:佳能EF卡口
焦距范围:16-35mm
滤镜尺寸:82mm
镜头结构:12组16片
最大光圈:F2.8
最小光圈:F22
最近对焦距离:0.28m
变焦方式:伸缩式镜头
驱动马达:USM
镜头定位:135mm全画幅镜头
视角范围:水平:98-54度垂
镜头类型:变焦
遮光罩:EW-88
光圈叶片数:7片
最大放大倍率:0.22倍
产品特点:拥有108°最大拍摄
镜头长度:111.6mm
适马18-250mm f/3.5-6.3 DC OS
镜头用途:远摄镜头 (变焦)
镜头卡口:佳能EF卡口
焦距范围:18-250mm
滤镜尺寸:72mm
镜头结构:14组18篇
最大光圈:F3.5
最小光圈:F22
防抖性能:光学防抖(OS)
最近对焦距离:0.45m
驱动马达:HSM
镜头定位:APS画幅镜头
视角范围:69.3-5.7度
3. 拍摄模型用什么镜头
高达模型单反拍照的参数。快门速度1/35左右是你拍砸的关键,手持最低安全快门1/60秒,没有脚架最好保持在1/60秒以上。
用M档拍的,使用光圈优先模式,光线不好的情况下,最好把光圈全开或全开后减一档(看什么镜头了),提高ISO,使用脚架或放稳相机,适当使用闪光灯,不要乱用曝光补偿
4. 单反拍模型技巧
如果你有两部手机的话,就可以一部手机打王者,一部手机放大英雄模型,如果你只有一部的话,那就可以把英雄模型截图,然后在相册里放大
5. 单反相机与镜头
单反相机只能用单镜头,用双镜头的叫双反相机,其中,一个镜头是取景用的,另一个镜头才是拍照镜头。
另外,现在的手机上可以并排装两个或三个小镜头,与照相机的大镜头差别很大。
6. 单反镜头使用
镜头转换器就是相机与镜头在不匹配的时候所使用的一种器材。通常情况下在单反机上会使用镜头转换器。
闪光灯转换器使用:
如果一定要接别的闪光灯(很少有这么做的,但接装引闪器常见),需要一个转接器。但转接后只有中心一个触发触点,其它四周的小触点,即信息传输触点就都没有了,也就是说是转接后的灯是无法在灯与相机之间传送触发信号以外的其它信息的。
也说是说,除了闪光可同步,其它一切闪光灯的自动功能就都没有了。
7. 拍模型用什么相机
概念模型是对概念的文字表述,生物结构模型或将模型拍成照片属物理模型,实物拍照什么也不是
8. 拍模型的镜头
大众场面镜头。在拍摄大众场面镜头时,会让特技师或替身穿上专门制作的奥特曼的外套或各种怪兽的皮套,都是皮套,而且很厚,所以,特技师或替身穿上这些皮套,在里面是非常闷热的。
建筑场面镜头。这些都是专门制作的道具模型,多是用木头做的,在拍摄时,运用角度光线及远近等条件进行拍摄,所以呈现出来的场面很逼真
格斗场面镜头。格斗场面镜头包括翻跟头或者天上飞的镜头,这些镜头是后期进行合成的。是由特技师或替身先单独完成这些动作,后期剪辑需要用到时就合成上去。所以,在画面中经常会看到晚上战斗的场面,在特技师或替身飞起来后,成了昼日的镜头。当然这些都是假打,短短几分钟的打斗,还要根据导演的意图不时停下来摆拍。
飞行场面镜头。飞行的场面是先让特技师或替身借助蹦蹦床跳一下,然后镜头剪辑到飞行状,此时是将制作逼真的奥特曼或怪兽人偶用线吊起来,由人操控飞行的,包括场面中的飞机飞行时也都是用飞机玩具来电动操控的。
爆炸场面镜头。爆炸的镜头拍摄,是在需要爆炸的建筑物上放上小型炸药包,画面中可以看到一个小黑点,需要时,炸药包会落地砰开
发光或激光镜头。比如飞机飞起来,或者奥特曼变身时发光,是在下面放的有个架子,让特技师或替身穿着皮套爬上去,然后将背景换掉了
9. 拍模型用什么滤镜
虽然啰嗦还是说一下,ps的3d功能主要是为了方便3d模型贴图而设计的,其本身只能创建出简单的3d模型。 不能用的原因:
1、检查你的文件格式,必须为rgb格式 2、显卡条件允许的情况下请打开opengl绘图选项(编辑菜单--首选项--性能),这样可以使用更多的3d功能以及设置 3、最好使用官方亚太版本的软件 没有安装当然是灰色了;安装位置不对(滤镜安装必须安装在指定位置),ps能检测到但是不能用,灰色;已经卸载,灰色。就这些
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