1. 拍摄透明物体镜头参数
1、3d黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45。
2、3d透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255。
2. 拍摄透明物体的布光图
在均匀在透明程度不同的介质中,能将入射光全部或部分进行传到、散射和反射。当光在两种折射率不同的介质中传到时,又会发生折射现象。这样对透明被摄体的质感表现就面临两个主要问题。一是要表现出被摄体的造型;二是要表现出不同传导率晶莹剔透的质感。也就是或清澈透明,或朦胧如纱。这就要求它们的布光基本上异于反光体和吸光体,而借助特殊技巧加以表现。
全反光型
透明的玻璃、水晶、塑料器皿都在此列。透明介质中透射光与反射光亮的比例,取决于入射光与透明体表面的角度,光的入射较越小,反射亮就越多,这是表现玻璃材质的重要因素之一。另外,由于光可在传导中透射,它的块面在不同角度的照射下,或呈完全看不见的质地,只透视出背景的色和光,或呈不同透明度的表面,在某些特殊角度的光照下,相应的块面会形成明亮的耀斑。前者是使用穿透光作为造型的主要手段,即利用光穿透透明体的不同的厚度和角度形成的亮度差,以及在边缘尤其是在棱,角的部分形成的不同明暗的线条和块面来表现造型和质感。后者主要利用光的反射率来增加透明体表面上的层次和质感。但在表现上要少儿精,多而杂会成为败笔,令人眼花缭乱。
全反光型被摄体主光多为高光位或底光,正面常用反光器具补光。此类被摄体在影调表现上背景多为黑或白,被摄体的线条与此呈反比为白或黑来刻画造型,用光虽为透射光,但不宜硬,通常都为间接扩散光照明。
半反光型
完全透明的介质除非在特殊的角度才能看见入射光。而在半透明介质中,入射光会有一部分在介质中扩散,而呈幽幽发光状。
这些被摄体中有磨砂玻璃器皿、半透明塑料制品等。
拍摄时,为强调半反光被摄体的光感,多以逆光、侧逆光为主光。光性应适度加硬,用直射反光或加蜂巢,甚至可用泛光灯照明。弱被摄体在暗背景前,既有雾里看花的质感,又有晶莹泛光的光感。
全反光、半反光型被摄体,若为流体、半流体,要刻画得润滑与流畅;若为固体,一定要表现出坚挺与晶莹。
3. 透明体的拍摄
三棱镜的作用。 三棱镜是一种横截面呈三角形的光学仪器,具有两大光学特性:色散与偏折。 基于这两种特征,三棱镜有这两种基本应用方式: 创造彩虹。
我们见到的白光是由不同波长的各种光线复合而成的,它们在通过三棱镜后会产生 “分裂”,变成不同颜色的光线,形成彩虹--这被称为 “色散” 效应。
利用这一效应,你可以利用三棱镜在你的作品中添加彩虹。
无论是在拍人像时简单粗暴地把彩虹打在脸上,还是充当静物背景,效果都很不错。 改变光线方向。
4. 拍摄透明物体镜头参数有哪些
眼镜片参数主要是下面五个
1、折射率:是镜片对入射的光的透射光角度和入射光角度的正弦之比。其值一般在1.49—1.74之间。在相同度数下,折射率越高,镜片越薄。我们在配眼镜时常要求的超薄镜片都是折射率极高的镜片,但就一般而言,材料的折射率越高,其色散越厉害。
2、UV截止率:又称UV值,是评价镜片有效阻挡紫外辐射的重要指标。其值必须大于315nm,一般应大于350nm和小于400nm。我们在眼镜店经常听到的UV400镜片,它就可以有效地阻挡紫外辐射。我们可以做一个简单的实验,检查镜片的防紫外辐射效果。将防伪标志的印刷品(如人民币)置于紫外灯下,镜片放在两者中间,观察印刷品上是否有紫光。
3、透光率:指镜片的投射光量和入射光量的比值。透光率越高,镜片越清晰。
4、阿贝数:是用来表示透明物质色散能力的反比例指数,可用来参考镜片对可见光的干涉及色泽的分辨能力。其值在32—60之间,镜片的阿贝数越高,失真越少。
5、膜层牢固度:是用来参考加膜镜片的膜层寿命的指标。现在很多消费者都会要求镜片是加膜的,各种膜它的作用各不相同,有的镜片甚至加了好几种膜。常见的有减反射膜、加硬膜(抗磨损膜)、抗UV膜。
减反射膜能够提高透光率,使得人们看得更清晰,同时,由于能消减反射,使得镜片在外观上也更为美观。
加硬膜能有效保护镜片表面不受磨损,也能抵抗硬物的破坏,延长镜片寿命。
抗UV膜能阻挡阳光中的有害紫外线,所以我们建议配戴能吸收99-100%紫外线的眼镜。
5. 拍摄透明物体镜头参数设置
RGB颜色与16进制色以及透明色是我们在开发经常要用到的,不太明白可以花几分钟看看: RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
透明色:是指这种颜色的透明情况。
1.RGB的三种颜色值的范围都是0~255,0表示这种颜色无,255表示纯色,从0到255,数值越大,颜色越深。
2.透明色的值也是0~255,0表示全透明,255表示不透明,数值越小,透明的越明显。
3.16进制色是指RGB的三个数值是10进制的,需要转成16进制数,在按RGB的顺序排列成16进制数,例如: 红(R):0 绿(G) :255 蓝(B):0 ------> #00ff00 --->对应的纯绿,没有设置透明,默认不透明。设置透明色,那么把透明色数值转成16进制,并排在rgb三色的前面,如上面说的纯红色(不透明):#ffff0000
还有的说法是设置透明为90%,即10%不透明,全透是0,那么10%,相信都会算了吧,255*0.1=25.5,取25,转成16进制,即19,所以如果给你的RGB是:e64dff,那么结果就是:#19e64dff。注意:在安卓的布局xml中写颜色可写成:android:textColor="#19e64dff",在代码设置时使用:paint.setColor(0x19e64dff)。
6. 半透明物体拍摄
如何拍出白色底图照片?
答:
〈一〉用白色背景布或白墙做背景,
〈二〉相机用三脚架支起来
〈三〉尽量用中长焦镜头(为了身体比例不变形)
〈四〉模特尽量站的离背景远一点(为了减少背景上的人影)
〈五〉模特尽量不穿或少穿白色或色彩太艳丽的服饰(可选项)
〈六〉拍摄时曝光补偿加1一4档(参考直方图,以模特本体没有过曝为准)
〈七〉后期处理
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