1. 球面镜头怎么加滤镜
用选区工具,放大镜最好用圆形选区,按shift+alt画正圆,拖出你要的选区大小,可以用选区工具移动位置,(你第一次做,可以到背景底先复制一层,以免做错后删除,)在那个选区的基础上,用滤镜——扭曲——球面化,调节适当的大小,确定。
然后,你如果想模糊,用滤镜——模糊——高斯模糊,可以看着调数值。就可以了。
2. 球面镜头怎么加滤镜视频
【风格化】通过替换像素或増加相邻像素的对比度,来使图像产生加粗夸张的效果,几乎能完全模拟真实的艺术手法进行创作。
【查找边缘】通过搜索主要颜色的变化区域,突出边缘效果就像是用笔勾勒过轮廓一样,对不同模式的彩色图像的处理效果不同。
【等高线】此滤镜与搜索边缘滤镜相似,所不同的是它围绕图像边缘勾画出一条较细的线,它要在每一个彩色通道内搜索轮廓线。
【风】通过在图像中增加一些小的水平线而产生风吹的效果,该滤镜只在水平方向起作用。
【浮雕效果】通过勾画图像或选区的轮廓和降低周围色值来产生不同程度的凸起和凹陷效果。
【扩散】将图像中相邻的象素随机替换使图像扩散,产生一种像是透过磨砂玻璃观看景像的效果。
【拼贴】该滤镜根据用户的设定把图像分割成许多瓷砖,使图像就像是白瓷砖拼贴在一起一样。
【曝光过度】将图像的正片与负片混和,产生就像在摄影中增加光线强度的过度曝光的效果,使用一次该滤镜和多次使用该滤镜的效果相同。
【凸出】可以用来制作处于三维空间的物体,用户可以将图像转化为一系列的三维物体。
【照亮边缘】搜索图像边缘并加强其过度像素,产生发光效果。
【模糊滤镜】可以光滑边缘太清晰或对比度太强烈的区域,产生匀开模糊的效果以柔化边缘还可以制作柔和阴影,其原理是减少像素间的差异,使明显边缘模糊或使凸出的部分与背景接近,模糊镜其中包括动感模糊,高斯模糊,进一步模糊,径冋模糊,模糊,特殊模糊。
【动感模糊】可以产生运动模糊,它是模仿物体运动时暴光的摄影手法,增加图像的运动效果。
【高斯模糊】可以根据高斯算法中的曲线,调节像素的色值控制模糊程度,造成难以辨认的浓厚的图像模糊。
【模糊】通过减少相邻像素之间的颜色对比来平滑图像,它的效果轻微,能非常轻柔地柔和明显的边缘或突出的形状。
【进一步模糊】与模糊效果相似,但它的模糊程庋大约是模糊的三到四倍。
【径向模糊】该滤镜属于特殊效果滤镜,使用该滤镜可以将图像旋转成圆形或从中心辐射图像。
【特殊模糊】可以产生一种清晰边界的模糊方式,它自动找到图像的边缘并只模糊图像的内部区域,它的很有用的一项是可以除去图像中肤色调中的斑点。
【扭曲】可以将图像做几何方式的变形处理,生成一种从波纹到扭曲或三维的图像特殊效果,可以创作非同一般的艺术作品哟!
【波浪】波浪滤镜的控制参数是最复杂的,包括波动源的个数,波长,波纹幅度以及波纹类型。
【波纹】模拟一种微风吹拂水面的方式使图像产生水纹涟漪的效果。
【玻璃】该滤镜产生一种透过玻璃看图像的效果。
【海洋波纹】该滤镜能移动像素产生一种海面波纹涟漪的效果。
【极坐标】能产生图像坐标向极坐标转化或从极其坐标向直角坐标转化的效果,它能将直的物体拉弯,圆形物体拉直。
【挤压】能产生一种图像或选区被挤压的或膨胀的效果,实际上是压缩图像或选区中间部位的像素,使图像呈现向外凸或向内。
【扩散亮光】该滤镜产生一种弥散的亮光和热的效果,其原理是在图像的亮调区添加柔和的灯光效果。
【切变】沿一条曲线扭曲图像通过拖移框中的线条来指定曲线形成一条扭。
【曲曲线】可调整曲一上的任何一点。
【球面化】此滤镜产生将图像贴在球面或柱面上的效果。
【水波】产生的效果就像把石子扔进水中所产生的同心圆波纹或旋转变形的效果。
【旋转扭曲】创造出一种螺旋形的效果,在图像中央出现最大的扭曲,逐渐向边界方向递减就像风轮一般。
【置换】置换滤镜是最为与众不同的一种技巧,一般很难预测它的效果(这里就不多说了反正用到它的时候也不特别多)。
【UsM】该滤镜是产生边缘轮廓的锐化效果,可以通过设置参数来调节锐化的程度。
【锐化】通过增加相邻像素之间的对比使图像变得清晰,该滤镜的效果比较轻微。
【进一步锐化】锐化效果比较强烈。
【锐化边缘】该滤镜仅仅锐化图像的边缘部分,使得界线明显。
【像素化滤镜】是指单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰的定义一个选区。
【彩块化】通过分组和改变示例像素成相近的有色像素块,将图像的光滑边缘处理出许多锯齿。
【彩色半调】将图像分格然后向方格中填入像素,以圆点代替方块,处理后的图像看上去就像铜板画。
【点状化】将图像分解成一些随机的小圆点,间隙用背景色填充产生点画派作品的效果。
【晶格化】将相近的有色像素集中到一个象素的多角形网络中,创造出一种独特的风格。
【马赛克】将图像分解成许多规则排列的小方块,其原理是把个单元内的所有像素的颜色,统一产生马赛马克的效果。
【碎片】自动拷贝图像然后以半透明的显示方式错开粘贴4次,产生的效果就像图像中的像素在震动。
【铜版调刻】该滤镜用点,线条重新生成图像,产生金属版画的效果,它将灰度图转化为黑白图将彩色图饱和。
【渲染滤镜】该滤镜主要可以在图像中产生一种照明效果或喷红光源的效果。
【3D变换】充许用户对两维图像就像对待三维图像一样进行操作。
【分层云彩】将图像与云块背景混合起来产生图像反白效果。
【光照效果】这是一种较复杂的滤镜,只能应用于RGB模式。
【镜头光晕】模似光线照射在镜头上的效果,产生折射纹理如同摄像机镜头的炫光效果。
【云彩】利用选区在前景色和背景色之间的随机像素值,在图像上产生云彩状效果产生烟雾飘渺的景象。
【艺术效果】使图像产生一种艺术效果看上去就像艺术家处理过的,只能用于RGB和八位通道色彩模式。
【壁画】该滤镜将产生古壁画的斑点效果,它和干画笔有相同之处,能强烈地改变图像的对比度,产生抽象的效果。
【彩色铅笔】模似美术中的彩色铅笔绘画效果,使得经过处理的图像看上去就像彩色铅笔绘制的,使其模糊化,并在图像中产生些主要由背景色,灰色组成的十字斜线。
【粗糙蜡笔】产生一种覆盖纹理效果,处理后的图像看上去就像用彩色蜡笔在材质背景上作画一样。
【底纹效果】模拟传统的用纸背面作画的技巧,产生一种纹理喷绘效果。
【调色刀】使颜色相近融合,产生大写意的笔法效果。
【千画笔】使画面产生一种不饱和不湿润干枯的油画效果。
【海报边缘】可以使图像转化成漂亮的剪贴画效果,它将图像中的颜色分别设定了几种,捕捉图像的边缘并用黑线勾边,提高图像对比度。
【海绵】该滤镜将产生画面浸湿的效果,就好像使用海绵蘸上颜料在纸上涂抹图像一样。
【绘画涂抹】产生不同画笔涂抹过的效果。
【胶片颗粒】产生一种软片颗粒纹理效果,它给原图加上一些颗粒,同时调亮图像局部,加入到图像中的颗粒。
【木刻】可以模似剪纸效果,看上去就像是经过精心修剪的彩纸图。
【霓红灯光】产生彩色氖光灯照射的效果,如果选取合适的颜色,该滤镜能在图像中产生三色调或四色调的效果。
【水彩】产生水彩画的效果,加深图像的颜色。
【塑料包装】产生一种表面质感很强的塑料包效果,经处理后图像就像包上了一层塑料薄膜,使图像具有很强的主体感。
【涂抹棒】该滤镜产生私有权纹涂抹效果,使用条状涂抹滤镜将使图像中的暗调区域变模糊,使亮调区变得更亮。
3. 镜头滤镜怎么用
1.特别提示:索尼内置滤镜是装载在机身里面的,任何型号的索尼镜头都可以使用。
2.拍慢门人像时间最好不要超过两秒,这样拍出来人不会虚,所以我们选择ND64内置减光镜
3.在拍摄慢门人像的时候,千万注意要让模特保持静止状态。
4.光圈优先,ISO100,光圈F16.快门两秒,加0.7的的曝光补偿。
4. 球面镜头怎么加滤镜的
镜头画幅
APS画幅镜头
镜头分类
微单镜头
镜头用途
标准镜头
镜头类型
定焦
镜头结构
8组11片(包括一个非球面镜片和两个超低色散镜片、变迹滤镜)
镜头卡口
富士XF卡口
滤镜尺寸
62mm
光学参数
最大光圈
F1.2
最小光圈
F16
光圈叶片数
7片
焦距范围
56mm
等效焦距
85mm
最近对焦距离
0.7m
最大放大倍率
0.09倍
防抖性能
28.5°
其它参数
镜头直径
73.2mm
镜头长度
69.7mm
镜头重量
405
保修信息
保修政策
全国联保,享受三包服务
质保时间
1年
5. 相机方形滤镜如何安装在镜头上
星光镜的使用方法:
一、注意“漏光”
滤镜有圆形的、方形的,不同形状的滤镜各有自己的特点,大家根据自己的需求来买就行,大家在使用方形滤镜时要注意一个问题—漏光。
使用圆形滤镜大家可以用螺旋卡口将滤镜和镜头紧密结合,这样不会出现缝隙,也不会出现“漏光”的情况。使用方形滤镜就要注意“漏光”的情况,因为方形滤镜和镜头会存在一些间隙,光线会从这些间隙中进入镜头从而产生“漏光”情况。
如果你曝光时间短可能没什么影响,但是曝光时间长就会有一定的影响,有些时候会在画面上形成一些光斑。
如果出现“漏光”的情况,大家可以找一块黑布来遮一下,把缝隙遮上就行。
二、形成清洁滤镜的习惯
很多人有清洁镜头的习惯,但是却没清洁滤镜的习惯,甚至觉得滤镜清不清洁无所谓。滤镜脏了还是要清洁的,不然会出现脏点,清洁滤镜的方法和清洁镜头的方法差不多。另外,滤镜基本上都是有镀膜的,大家清洁的时候注意点,别把太用力把镀膜弄烂了。
三、不要长时间把镜头挂在镜头上
我身边有很多人在用完滤镜后就一直把滤镜挂在镜头上,觉得没什么影响。其实这种做法是不正确的,因为滤镜挂在镜头上一定会增加镜片的厚度,而镜片的厚度一增加就会影响到成像。
那些相机厂商天天想破头就是为了把镜片变薄点,结果你给它加个滤镜,让镜片变得更厚,这不反其道而行之吗。建议大家用完滤镜后就把滤镜取下来。
6. 球形镜头怎么装滤镜
这里给出一种使用PS制作立体球形的方法:
一、首先在PS内打开一张图片,滤镜-扭曲-旋转扭曲。
二、然后使用椭圆选区工具把中间扭曲部分Ctrl+J抠出一个正圆图层 。
三、在这个圆形图层上方新建三个空白图层,选中三个图层,创建剪贴蒙版。
四、使用画笔工具,笔尖使用柔光。
五、在第一个剪贴蒙版内使用黑色柔光画笔手动在球形底部画上阴影,调整透明度至适合效果。
六、第二个剪贴蒙版内使用白色柔光画笔添加上球形的高光,调整透明度到合适效果。
七、第三个剪贴蒙版内使用白色柔光画笔点上一个高光亮点,调整透明度。
八、最后在球形图层下方新建一个图层,使用黑色柔光画笔点上一个点,Ctrl+T自由变换,调整适合大小作为球形的阴影。
7. 广角镜头如何安装滤镜
一般来说是广角镜头最大光圈值缩小12档,就是镜头的 f /4至 f /8的这个范围。镜头的最佳光圈是这支镜头像差与衍射现象影响的最佳平衡点,使用最佳光圈值拍照可以得到成像质量最佳的影像。
景深直接反应出一张照片的纵深感,最常见的利用方法就是人像拍摄,背景虚化了,人物就自然而然地突出了。一般情况下,我们都会考虑通过光圈来控制景深。但是景深绝不止光圈一个因素决定。除了光圈,我们还需要选择用焦距控制景深。景深实际上跟光圈、焦距和拍摄距离都有关系。光圈值越大,景深越大;焦距越长,景深越浅;拍摄距离越小,景深越小。
使用广角镜头往往在非常接近被摄体的位置上进行拍摄,拍摄距离越近,透视效果越强烈。
畸变程度也不能作为判断广角镜头好坏的标准,如果欣赏不了这种畸变,就看看如何利用 PS 修复照片中的广角畸变。
1.使用自适应广角滤镜( PS CS6)2.寻找曲线两端,使用约束工具拉出弧线,这个弧线可以立即自动变直,并同时将图像矫正。
3.再次剪裁即可
8. 球面化滤镜在哪
S的滤镜下边有很多命令和功能,可以处理出很多的很漂亮的效果,详细的介绍如下:
为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。
特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。
Filter(滤镜)菜单
一.Artistic(艺术效果)滤镜
艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。
(1)ColoredPencil(彩色铅笔)
该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。
(PencilWidth)铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。
(StrokePressure)描边压力:可以调整当前图向描边压力。
(PaperBrightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。
(2)Cutout(木刻)
该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。
(No.ofLevels)色阶数:调整我当前图像的色阶。
(EdgeSimplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。
(EdgeFidelity)边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。
(3)DryBrush(干画笔)
该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。
(BrushSize)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。
(BrushDetail)画笔细节:调整画笔的细微细节。
(Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。
(4)FilmGrain(胶片颗粒)
该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。
(Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。
(HighlightArea)高光区域:调整当前图像的高光区域。
(Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。
(5)Fresco(壁画)
该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。
(BrushDetail)细笔细节:调整细笔的效果。
(Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。
(6)NeonGlow(霓虹灯光)
该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。
(GlowSize)发光大小:调整当前图像光亮的大小。
(GlowBrightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。
(GlowColor)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。
(7)PaintDaubs(绘画涂抹)
该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。
(Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。
(BrushType)画笔类型:简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。
未处理光照(LightRough):光照效果比较强。
未处理深色(DarkRough):图像所有颜色成为深色。
宽锐化(WideSharp):锐化程度要比简单效l果要强。
宽模糊(WideBlurry):图像进行模糊效果。
火花(Sparkle):模仿一种火花的质感。
(8)PaletteKnife(调色刀)
该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。
(StrokeSize)描边大小:描边的大小。
(StrokeDetail)线条细节:线条整体的细节处理。
(Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。
(9)PlasticWrap(塑料包装)
该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。
(HighlightStrength)高光强度:调整图像高光的强度。
(Detail)细节:调整图像细节地方。
(Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。
(10)PosterEdges(海报边缘)
该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。
(EdgeThickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。
(EdgeLntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。
(Posterization)海报化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。
(11)RoughPastels(粗糙蜡笔)
该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用
(StrokeLength)线条长度:调整线条的长度。
(StrokeDetail)线条细节:调整线条的细节。
(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(LoadTexture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。
(12)SmudgeStick(涂抹棒)
该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。
(StrokeLength)线条长度:调整当前图像线长的长度。
(HighlightArea)高光区域:调整当前图像高光的程度。
(lntensity)强度:调整当前图像纹理的强度。
(13)Sponge(海绵)
该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。
(BrushSize)画笔大小:调整当前画笔的大小。
(Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。
(14)Underpainting(底纹效果)
该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该滤镜又译为“背面作画”滤镜。
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。
(TextureCoverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。
(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(LoadTexture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。
(15)Watercolor(水彩)
该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。
该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。
(BrushDetail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。
(Shadowlntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。
(Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3)
二、Blur(模糊)滤镜
模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。
(1)Blur(模糊)
该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。
(2)BlurMore(进一步模糊)
与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。
(3)GaussianBlur(高斯模糊)
该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。
选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2像素。
(4)MotionBlur(动感模糊)
该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。
动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。
(5)RadialBlur(径向模糊)
该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。
(BlurMethod)模糊的方法:
旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。
缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。
(Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果较好。
最好(Best):模糊的效果特别的好。
(6)SmartBlur(特殊模糊)
该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。
弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下:
(Radius)半径:以半径进行模糊。
(Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。
(Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。
;;中(Medium):模糊的质量为中间值
‘’高(High):模糊的质量特别高。
(Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。
边缘忧先(EdgeOnly):如果运用了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了图片中物体的边缘为白色。
叠加边缘(OverlayEdge):这个模式会把我当前图像一;;些纹理的边缘变为白色。
三、Brushstrokes(画笔描边)滤镜
画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。
(1)AccentedEdges(强化的边缘)
该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。
(EdgeWidth)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。
(EdgeBrightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。
(2)AngledStrokes(成角的线条)
该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜
(DirectionBalance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。
(StrokeLength)线条长度:控制线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。
(3)Crosshatch(阴影线)
该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。
(StrokeLength)线条的长度:调整阴影线线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。
(Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。
(4)DarkStrokes(深色线条)
该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。
(Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。
(Blacklntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。
(Whitelntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。
(5)InkOutlines(油墨概况)
该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。
(StrokeLength)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。
(Darklntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。
(Lightlntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。
(6)Spatter(喷溅)
该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。
(SprayRadius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。
(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。
(7)SpatterStrokes(喷色描边)
该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。
(StrokeLength)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。
(SprayRadius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。
(StrokeDirection)描边方向:对角线(RightDiagonal):斜线45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左对角线(LeftDiagonal):斜线-45度。
垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。
(8)Sumi-e(烟灰墨)
该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。
(StrokeWidth)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。
(StrokePressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度四、Distort(扭曲)滤镜
扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。
(1)DiffuseGlow(扩散亮光)
该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”
(Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。
(GlowAmount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。
(ClearAmount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量
(2)Displace(置换滤镜)
该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。
置换图必须是一幅PSD格式的图像。
(HorizontalScale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。
(VerticalScale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。
(DisplacementMap)置换图:
伸展以适合(StretchToFit):把当前图像伸展到适合的位置。
拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。
重复边缘像素(RepeatEdgePixdls):重复边缘的像素。
(3)Glass(玻璃)
该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。
(Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
结霜(Frosted):模仿结霜的质感。
小镜头(TinyLens):模仿小镜头的质感。
载入纹理(LoadTexture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。
(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。
(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。
(4)OceanRipple(海洋波纹)
该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。
(RippleSize)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小。
(RippleMagnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度。
(5)Pinch(挤压)
该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个—号,那么就会形成凸出的效果。
(6)Polarcoordinates(极坐标(7))
该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系
(RectangulartoPolar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转。
(PolartoRectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的。
(8)Ripple(波纹)
该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是操作较为简单
弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波纹(Medium):中波纹(Large):大波纹
(9)Shear(切(10)变)
该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。
在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。
(WrapAround)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。
(RepeatEdgePixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。
(11)Spherize(球面化)
该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。
(12)Twirl(旋转扭曲)
该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。
(NumberofGenerators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(RepeatEdgePixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(13)Wave(波浪)
该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。
(NumberofGenerators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(RepeatEdgePixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(14)Zigzag(水波纹)
该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。
(Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。
(Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。
(Style)档式:围绕中心(Aroundcenter):围绕中心进行水波纹效果。
从中心向外(Prtfromcenter):从中心向外进行水波纹效果。
水池波纹(Pondripples):仿制水池波纹的效果。
五、Noise(杂色)滤镜
杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。
(1)AddNoise(添加杂色)
该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。
(Amount)数量:添加染色的数量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。
‘高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。
(Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。
(2)Despeckle(去斑)
该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。
(3)Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。
它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。
(Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。
(Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。
(4)Median(中间值)
该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。
单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。
六、Pixelate(像素化)滤镜
像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。
(1)ColorHalfone(彩色半调)
该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。
(MaxRadius)最大半径:调整彩色半调的大小。
(ScreenAngles[Degrees])网角(度):
通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。
通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。
通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。
通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。
填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。
(2)Crystallize(晶格化)
该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,产生晶格化的效果。有人将它译为“水晶折射”滤镜。
(CellSize)单元格大小:我们可以拖动划杆来进前晶格化程度大小的不同,数]]值越大单元格越大。数值越小单元格越小。
(3)Facet(彩块化)
该滤镜通过将纯色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果。
执行完彩块化之后,我们要对图像放大,才能看到执行彩块化的
9. 鱼眼镜头怎么加滤镜
1、首先打开图片,然后在工具栏中选择椭圆选框工具。
2、在框中选择鱼眼的位置,单击Ctrl键复制图层,然后拖动放大图层。
3、然后应用滤镜-扭曲-球面化。
4、然后调整数量和模式,并单击确定。
5、然后右键单击选择图层,然后单击混合选项。
6、然后检查笔画,然后将像素输入为1,单击确定。
7、可以看到效果了。
10. 镜面滤镜怎么用
不用其它软件,小米相机自带的,打开相机取景,按住往左边划一下,进入滤镜功能,点一下镜面,然后就可以照出两个头像了,恢复的时候选择标准
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