1. 单反相机拍照暗
黑暗弱光环境拍摄,最大的问题在于对焦和曝光,因为光线太弱,相机对焦识别会比较困难,而且,光线太弱,需要合理的曝光组合,甚至需要补光。我们可以通过以下办法解决!
既然是弱光导致对不了焦,那最直接的方法就是尽量寻找场景中较亮的部分来对焦,或是刻意把对比度高的边缘作为对焦参考来对焦。
当然,这些方法如果都不行,那最好采用二次构图法,就是寻找和被摄主体在同一焦平面的其他物体进行对焦,然后半按快门不放松锁定对焦,再平移相机回到想要拍摄的画面进行构图拍摄。
2. 单反相机拍照暗怎么调
如果是在密闭的室内或晚上,你需要加闪光灯。如果是昏暗的室内或傍晚光线不足,又不能使用闪光灯的情况下,快门优先档就把快门放大,光圈优先档把光圈放大,手动挡就把快门、光圈一起放大,如果曝光依然不足就加大IOS和曝光补偿。如果说过于黑暗相机无法自动对焦,你可以先用个光源做个引导,半按开门锁定对焦点后在关闭光源。或者直接采取手动对焦。
3. 单反相机拍照很暗
缩小光圈或提高快门速度,但不仅是背景变暗,整体都变暗!
4. 单反相机拍照暗调什么
S的滤镜下边有很多命令和功能,可以处理出很多的很漂亮的效果,详细的介绍如下:
为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。
特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。
Filter(滤镜)菜单
一.Artistic(艺术效果)滤镜
艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。
(1)ColoredPencil(彩色铅笔)
该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。
(PencilWidth)铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。
(StrokePressure)描边压力:可以调整当前图向描边压力。
(PaperBrightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。
(2)Cutout(木刻)
该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。
(No.ofLevels)色阶数:调整我当前图像的色阶。
(EdgeSimplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。
(EdgeFidelity)边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。
(3)DryBrush(干画笔)
该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。
(BrushSize)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。
(BrushDetail)画笔细节:调整画笔的细微细节。
(Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。
(4)FilmGrain(胶片颗粒)
该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。
(Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。
(HighlightArea)高光区域:调整当前图像的高光区域。
(Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。
(5)Fresco(壁画)
该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。
(BrushDetail)细笔细节:调整细笔的效果。
(Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。
(6)NeonGlow(霓虹灯光)
该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。
(GlowSize)发光大小:调整当前图像光亮的大小。
(GlowBrightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。
(GlowColor)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。
(7)PaintDaubs(绘画涂抹)
该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。
(Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。
(BrushType)画笔类型:简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。
未处理光照(LightRough):光照效果比较强。
未处理深色(DarkRough):图像所有颜色成为深色。
宽锐化(WideSharp):锐化程度要比简单效l果要强。
宽模糊(WideBlurry):图像进行模糊效果。
火花(Sparkle):模仿一种火花的质感。
(8)PaletteKnife(调色刀)
该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。
(StrokeSize)描边大小:描边的大小。
(StrokeDetail)线条细节:线条整体的细节处理。
(Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。
(9)PlasticWrap(塑料包装)
该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。
(HighlightStrength)高光强度:调整图像高光的强度。
(Detail)细节:调整图像细节地方。
(Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。
(10)PosterEdges(海报边缘)
该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。
(EdgeThickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。
(EdgeLntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。
(Posterization)海报化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。
(11)RoughPastels(粗糙蜡笔)
该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用
(StrokeLength)线条长度:调整线条的长度。
(StrokeDetail)线条细节:调整线条的细节。
(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(LoadTexture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。
(12)SmudgeStick(涂抹棒)
该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。
(StrokeLength)线条长度:调整当前图像线长的长度。
(HighlightArea)高光区域:调整当前图像高光的程度。
(lntensity)强度:调整当前图像纹理的强度。
(13)Sponge(海绵)
该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。
(BrushSize)画笔大小:调整当前画笔的大小。
(Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。
(14)Underpainting(底纹效果)
该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该滤镜又译为“背面作画”滤镜。
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。
(TextureCoverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。
(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(LoadTexture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。
(15)Watercolor(水彩)
该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。
该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。
(BrushDetail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。
(Shadowlntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。
(Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3)
二、Blur(模糊)滤镜
模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。
(1)Blur(模糊)
该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。
(2)BlurMore(进一步模糊)
与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。
(3)GaussianBlur(高斯模糊)
该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。
选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2像素。
(4)MotionBlur(动感模糊)
该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。
动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。
(5)RadialBlur(径向模糊)
该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。
(BlurMethod)模糊的方法:
旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。
缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。
(Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果较好。
最好(Best):模糊的效果特别的好。
(6)SmartBlur(特殊模糊)
该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。
弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下:
(Radius)半径:以半径进行模糊。
(Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。
(Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。
;;中(Medium):模糊的质量为中间值
‘’高(High):模糊的质量特别高。
(Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。
边缘忧先(EdgeOnly):如果运用了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了图片中物体的边缘为白色。
叠加边缘(OverlayEdge):这个模式会把我当前图像一;;些纹理的边缘变为白色。
三、Brushstrokes(画笔描边)滤镜
画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。
(1)AccentedEdges(强化的边缘)
该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。
(EdgeWidth)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。
(EdgeBrightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。
(2)AngledStrokes(成角的线条)
该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜
(DirectionBalance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。
(StrokeLength)线条长度:控制线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。
(3)Crosshatch(阴影线)
该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。
(StrokeLength)线条的长度:调整阴影线线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。
(Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。
(4)DarkStrokes(深色线条)
该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。
(Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。
(Blacklntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。
(Whitelntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。
(5)InkOutlines(油墨概况)
该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。
(StrokeLength)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。
(Darklntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。
(Lightlntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。
(6)Spatter(喷溅)
该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。
(SprayRadius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。
(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。
(7)SpatterStrokes(喷色描边)
该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。
(StrokeLength)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。
(SprayRadius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。
(StrokeDirection)描边方向:对角线(RightDiagonal):斜线45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左对角线(LeftDiagonal):斜线-45度。
垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。
(8)Sumi-e(烟灰墨)
该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。
(StrokeWidth)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。
(StrokePressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度四、Distort(扭曲)滤镜
扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。
(1)DiffuseGlow(扩散亮光)
该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”
(Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。
(GlowAmount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。
(ClearAmount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量
(2)Displace(置换滤镜)
该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。
置换图必须是一幅PSD格式的图像。
(HorizontalScale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。
(VerticalScale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。
(DisplacementMap)置换图:
伸展以适合(StretchToFit):把当前图像伸展到适合的位置。
拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。
重复边缘像素(RepeatEdgePixdls):重复边缘的像素。
(3)Glass(玻璃)
该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。
(Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
结霜(Frosted):模仿结霜的质感。
小镜头(TinyLens):模仿小镜头的质感。
载入纹理(LoadTexture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。
(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。
(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。
(4)OceanRipple(海洋波纹)
该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。
(RippleSize)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小。
(RippleMagnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度。
(5)Pinch(挤压)
该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个—号,那么就会形成凸出的效果。
(6)Polarcoordinates(极坐标(7))
该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系
(RectangulartoPolar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转。
(PolartoRectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的。
(8)Ripple(波纹)
该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是操作较为简单
弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波纹(Medium):中波纹(Large):大波纹
(9)Shear(切(10)变)
该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。
在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。
(WrapAround)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。
(RepeatEdgePixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。
(11)Spherize(球面化)
该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。
(12)Twirl(旋转扭曲)
该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。
(NumberofGenerators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(RepeatEdgePixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(13)Wave(波浪)
该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。
(NumberofGenerators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(RepeatEdgePixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(14)Zigzag(水波纹)
该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。
(Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。
(Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。
(Style)档式:围绕中心(Aroundcenter):围绕中心进行水波纹效果。
从中心向外(Prtfromcenter):从中心向外进行水波纹效果。
水池波纹(Pondripples):仿制水池波纹的效果。
五、Noise(杂色)滤镜
杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。
(1)AddNoise(添加杂色)
该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。
(Amount)数量:添加染色的数量。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。
‘高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。
(Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。
(2)Despeckle(去斑)
该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。
(3)Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。
它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。
(Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。
(Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。
(4)Median(中间值)
该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。
单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。
六、Pixelate(像素化)滤镜
像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。
(1)ColorHalfone(彩色半调)
该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。
(MaxRadius)最大半径:调整彩色半调的大小。
(ScreenAngles[Degrees])网角(度):
通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。
通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。
通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。
通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。
填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。
(2)Crystallize(晶格化)
该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,产生晶格化的效果。有人将它译为“水晶折射”滤镜。
(CellSize)单元格大小:我们可以拖动划杆来进前晶格化程度大小的不同,数]]值越大单元格越大。数值越小单元格越小。
(3)Facet(彩块化)
该滤镜通过将纯色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果。
执行完彩块化之后,我们要对图像放大,才能看到执行彩块化的
5. 单反相机光线暗
初学者建议用p档拍摄。注意测光点,注意逆光拍摄(避免镜头吃光〕。怕曝光不足的话可以增加AV值,+0。5、+1。0……如果是数码相机,就看显示屏,补尝到效果满意为止。
你在拍摄的时候,是否是逆光?
如果不是逆光,那阴天或者光线较暗拍摄的时候,速度一定要稍微调慢一点,还有光圈调大一点,这样应该不会出现照片很暗的情况。
如果觉得很麻烦,那就用光圈优先或者是自动档拍摄。
快门和光圈是配套使用的,只有准确的配套值才可以拍出曝光准确的照片。
至于什么情况下使用什么样的光圈+快门值建议看看摄影理论书。
一般快门速度越快就曝光时间短,镜头通光时间少了,自然就很暗不能单一理解快门的。光圈是相机镜头中的可以改变中间孔的大小的机械装置,快门是控制曝光时间长短的装置(机械或电子),二者结合,共同控制曝光量。
举例来说,光线好比水流,镜头相当于一个可以控制水流方向和流量有水闸的的洞。光圈是洞的大小,快门是开闸的时间。
开闸时间一定时,洞越小,流入的水量就越少,反之就越多。
当快门速度一定时,光圈合适(例如 f5。6),曝光正常,光圈太大(例如 f2。8),曝光过度,照片(冲洗后的正片,不是底片)就白花花一片,没有层次,甚至白纸一张;光圈太小(例如f11),曝光不足,照片黑糊糊的,损失低光部位层次甚至没有影像。
洞的大小一定时,开闸时间越长,流入的水量就越多,反之就越少。故当光圈一定时,快门速度合适(例如 1/250 秒),曝光正常,快门越满(例如 1/60 秒),曝光时间越长,曝光过度,快门速度越快(例如 1/1000 秒),曝光不足。
需要注意的时,虽然光圈和快门都能控制曝光量,其作用并不是等价的。 光圈越小,光的走向越集中,到达胶片(或CCD)成像时,越容易清晰成像,(当然,光圈过小时,会出现衍射,反而模糊)景深越大,反之越小。
所以,当需要精确控制景深时,可以先确定光圈大小,再决定快门速度。当拍摄运动的物体时,如果快门开启时间太长,运动的物体在底片(或CCD)的不同部位成像,拍出来的照片当然不清晰,反之,当快门速度很快时,动体在胶片上的成像还没有明显移动,曝光过程已经完成,照片就清晰,也就是把动体凝固在了画面上,所以当拍摄动体时,可选择尽量快的快门速度,然后调节光圈,正确曝光。
当然,如果你想让动体在照片上留下运动轨迹,增强动感,可以选择比较慢的快门速度!!!
6. 单反拍照特别暗
既然说的是相机,那么我理解为单反或微单。
的确有时由于条件的限制,拍出的照片很暗,效果不尽如人意(欠爆),但如果在前期拍摄时保存的格式要选择raw格式,最大程度的保留图像的原始数据,这样可以通过后期的处理尽可能的还原图像。
下面以一幅欠爆的照片为例做一下说明(见附图)
在ps中打开图片—raw格式的照片会自动出现acr界面,也可以在lightroom中进行处理,方法类似。
Acr界面右侧为调整区域,对于这张照片,我们主要要调整的就是图二的选项。
首先,尝试将阴影和黑色调整至100%,如果觉得过了,可以适当降低参数。这时我们看本来很黑的地方不再是没什么细节的了。(图三)
接着我们看到孔明灯的亮度太高,所以调整一下高光和白色,参数对照图像,觉得合适了就行。(图四)
当然由于前期拍摄的原因,照片的噪点还是比较多的,我们可以通过去除噪点的工具尽可能的改善。(图五、六)
配合其他的调整,最后在ps中再进行一些细节调整,最终效果如图七所示。
7. 相机拍照很暗
可以通过调节感光度、快门时间、光圈大小来调节亮度。
1、可以调节感光度,感光度对摄影的影响表两方面。
其一是速度,更高的感光度能获得更快的快门速度,这一点比较容易理解;
其二是画质,越低的感光度带来更细腻的成像质量,而高感光度的画质则是噪点比较大。一般来说感光度维持在800以下,比较合适。
2、调节快门时间,快门速度单位是“秒”。常见的快门速度有:1 1/2 1/4 1/8 1/15 1/30 1/60 1/125 1/250 1/500 1/1000 1/2000等。
快门时间越长进光量越多,但是时间过长,抖动会使照片模糊。
3、调节光圈大小,F后面的数值越小,光圈越大,进光量越多,画面比较亮,焦平面越窄,主体背景虚化越大;F后面的数值越大,光圈越小,进光量越少,画面比较暗,焦平面越宽,主体前后越清晰。扩展资料:单反相机的工作原理:在单反数码相机的工作系统中,光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物。
在DSLR拍摄时,当按下快门钮,反光镜便会往上弹起,感光元件(CCD或CMOS)前面的快门幕帘便同时打开,通过镜头的光线便投影到感光原件上感光,然后反光镜便立即恢复原状,观景窗中再次可以看到影像。
单镜头反光相机的这种构造,确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的,它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样,它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,十分有利于直观地取景构图。
8. 数码相机拍照暗
不管使用哪种相机,拍摄的基本技法都是一样的,比如取景、用光、构图、曝光等,数码相机拍摄除基本技法外要注意相机功能的设置。
首先设置拍摄模式,一般有三种选择,1全自动模式(不建议使用),2创意自动模式,包括程序快门(p档)、光圈优先(Av档)、速度优先(Tv档),这种模式可以用曝光补偿控制曝光,3手动曝光 还要设置白平衡,一般情况可以选择自动白平衡,光线复杂或对画面色彩有要求时选择手动。 设置感光度。在同等条件下改变感光度会影响光圈快门设置定。 设置图像格式、图像大小、拍摄风格等 数码相机的拍摄功能还有很多,以上设置基本可以满足拍摄需要。
9. 单反相机拍出来的照片很暗
最近天气潮湿, 我估计你的是进潮了, 这个很危险 处理不当的话就容易发霉, 因为镜头的镀膜层是很容易滋生霉菌的 紧急处理的话, 去多买一些吸湿袋, 电脑城,什么的都有卖的 把相机放进一个密封的箱子里, 然后放N天吧, 这样能够补救.
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