1. 数字摄影技术实训报告
数字媒体艺术专业就业前景分析
数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。
数字媒体艺术专业就业方向
数字媒体专业以后的可以选择的职业很多:动画,后期特效,游戏,影视,广告,互联网,光环境设计等。学的很杂,所以就业定向并没有想产品设计或者动画的就业定向那么明确,主要学二位动画,三维建模,视频剪辑,网页设计,CG插画,微电影拍摄,学的不精,还有各种纹样设计,色彩构成之类的,所以选择方向也很多。
数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。
网络媒体设计方向是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。
2. 数字摄像技术实训报告
最低三个月,理论加实践。最长二年,也就是正规的摄影院校的那种,出来时还有相关的正规给力的毕业证书之类的文凭。
前者一出来就当摄影师的可能性极小,你没有最起码的摄影从业经历,又有谁会聘请你一去就当摄影师呢
3. 数字摄影技术题目以及答案
数字媒体艺术考试分面试和笔试两部分,其中笔试有选择题、简答论述题三部分,面试除了自我介绍,还要考察考生的创意、色彩等知识。
1、面试部分
数字媒体艺术的面试有自我介绍、回答考官问题和专长展示三部分。自我介绍可以选择中文或者英文版本,回答考官的提问是考察考生的交流能力和专业潜力,专长部分考官会根据考生的实际特长对考生进行命题创作,比如创意设计、电脑制作、程序设计等等。
自我介绍要切忌没有关于自己的介绍和答非所问,这样会给考官留下不好的印象。考官的提问是针对考生的自我介绍而进行的个性化提问,虽然自我介绍不需要特意背出来,但是该准备的还是要准备,比方说可以说一下过往经历的一些精彩之处。专长展示尽量不要准备音乐和舞蹈方面的才艺数字媒体艺术专业的学生一般还是摄影、剪辑等方面的特长容易得到高分。
2、笔试部分
笔试部分的选择题会包含着常见的文艺常识和时事热点两部分,这就要求考生要扎实掌握基础知识,并且时刻关注热点。简答题都是围绕着数字媒体行业出的一些简单的问题,所以考生要对数字媒体行业有一定的认识和积累,要避免俗套的答案,尽量在答案新颖的同时符合逻辑。论述题和高中的语文阅读理解题类似,尽量多在文中找答案就可以。只要能够做到这些,就可以在考试中取得一个不错的成绩。
4. 数字摄影技术实训报告心得体会
我从没有参加过任何有关摄影方面的培训 年轻时跟朋友的哥哥学习了几天 主要是冲洗方面 后来用大半年的工资买了一部120的相机 工作之余玩了几年 后因工作调动放下了 这一放就二十多年 几年前调办公室工作 各种会议都需要影视资料 给赶鸭子上架又拿起了摄像机相机 通过多看书 多拍摄 几年下来基本掌握了一点基础知识 能应付一下了
5. 数字摄影实训总结
数字媒体技术专业,是一个大类专业,它面向的行业、岗位非常丰富,比如影视后期、视频制作、平面传媒、摄影摄像等等,可以说,与cg设计、视觉传达设计相关的工作,它都有沾边。在这个专业的课程中,除了基本的数字媒体传播理论、数字媒体艺术理论课程外,主要学习的就是各类设计软件的操作了。
这么一看,是不是感觉课程非常具有实用性?其实不然。大学课堂的软件教学效率慢,而且基本只着眼于软件的操作,并不与具体的行业、岗位操作相结合。要知道,一款软件在不同的岗位中,使用的侧重、板块都是不一样的。所以毕业找工作时,会陷入“觉得相关工作都能够从事,但是针对具体的岗位又达不到招聘要求”的窘境。这时候,只能选择拿着低薪资从基础美工做起,一步步在工作中累积行业经验。
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