1. 现实摄影机与maya摄影机的联系
maya焦距设置必须在开启Depth of Field(景深)后生效,用于模拟景深效果,没有明确的远景、中景、特写的概念,焦距这个参数在使用时通常配合测距节点为该参数代入一个被摄物体到镜头间的距离值,确保保持被摄物体始终清晰,下面还有一个F stop(光圈)的参数,该值范围为1-64,这个值也许和你想要的效果有关系,该值越小,则远离被摄物体的其他景物会变的朦胧,产生一种长焦拍特写的感觉,该值越大,周围景物的朦胧感越小,类似于拍摄远景的感觉,如果不勾选Depth of Field,则所有物体清晰。
2. maya相机
创建摄像机然后K帧就是啊。相机的位置也是可以K帧的。相机在create下camera,第一个就行。
3. maya摄影机的用法
方法/步骤分步阅读
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打开Maya文件,新建工程项目
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点击创建,创建一个摄像机;create---》cameras---camera
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进入摄像机视图:选中摄像机--panels---perspective----camera1
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选中摄像机,在摄像机属性中更改environment ---background color,可以更改渲染背景颜色
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打开渲染面板,点击渲染render--render---camera1渲染摄像机角度
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如果需要渲染序列帧,需要在渲染设置中设置renderable camera---renderable camera----camera1,进行渲染即可
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在调节摄像机角度时,可以按T键,切换出两个关键点,可以很方便调节
4. 现实摄影机与maya摄影机的联系与区别
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打开Maya文件,新建工程项目
2.
点击创建,创建一个摄像机;create---》cameras---camera
3.
进入摄像机视图:选中摄像机--panels---perspective----c...
4.
选中摄像机,在摄像机属性中更改environment ---background c...
5. maya全景摄像机
全景科技是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体最大的区别是“可操作,可交互”。 全景分为虚拟现实和3D实景两种。虚拟现实是利用maya等软件,制作出来的模拟现实的场景,3D实景是利用单反相机或街景车拍摄实景照片,经过特殊的拼合,处理,让作者立于画境中,让最美的一面展现出来。
6. maya 摄影机
新建一个摄像机,选择摄像机,在视图中选择View--Select
camera,在Ctrl+a(打开属性编辑)在找到Display
options----Display
resolution就好了
7. maya摄像机兴趣中心
说下这几个软件的特长:maya是动画和特效,3dmax是建筑和效果图,c4d是电视包装和广告,blender没用过不知道,不过听说是开源软件,灵活性较好,但用的人少。
这几个软件都有建模,材质,动画,特效模块,只是强项不同。
在国内3dmax用得最多,其次maya,cinema4d用户不多,blender更是找不出几人用,为了工作就一定要根据自己的兴趣和国内情况来选择用哪个软件,如果是个人创作,建议用cinema4d
8. maya相机投射
阴影来自灯光,把灯光关掉或者把物体的投射阴影关掉
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