1. gfx50s快门寿命
富士GFX 50S中画幅无反人像作品,光圈F4.5 | 快门速度1/85s | 感光度ISO 100。
FUJIFILM GFX 50S,光圈F4.0 | 快门速度1/250s | 感光度ISO 100 。
当然,对于这款相机最值得称道的自然还是中画幅+5140万像素级的震撼解析力,这与目前主流全画幅机型的2400万像素完全不是一个量级,无论是细节保留还是宽容度方面毫无疑问作为中画幅的富士GFX 50S都更有优势,拍摄人像时数毛甚至数毛孔完全是轻而易举。同时更高的像素也为后期二次构图裁剪提供了更大的空间。
同时也是由于无反设计,在使用富士GFX 50S拍摄时的机震非常小,即便是其具备超高的像素,但完全不用担心会拍虚,通过触摸屏双指100%放大查看基本上焦点都是实的,灵敏的触屏也是GFX 50S的一大优势,查看图片基本和操作手机相册一样。因为快门机震小,所以这也使得GFX 50S能完全脱离脚架,让手持中画幅相机在自然光下随意拍摄成为可能。
6/6
再有就是GFX 50S宽容度很不错,虽然只到14bit压缩,但是-3EV、-4EV都能很好拉回来,后期调色也不会出现色彩断层或者噪点问题。而说到色彩,熟悉富士数码相机的应该都知道其胶片模拟功能的强大,PROVIA、Velvia以及CLASS CHROME经典正片等GFX 50S也都具备,但我个人更喜欢ACORS黑白胶片效果,尤其是对于人像拍摄在皮肤上的明暗表现过渡更自然平滑
2. gfx50r 快门时滞
富士GFX100S有快门延时。
GFX100s的快门是重新设计的,100s的快门延迟为0.07秒,GFX100的为0.09秒。0.02秒的提升是件了不起的事,但我作为商业摄影师其实更看重它快门延迟的稳定性,也就是每次按下快门时,它的快门时滞的方差值。
这个对于静物摄影中的流体拍摄非常重要,因为有时候我们为了拍摄液体的撞击,我们是需要去改造快门线的。所以稳定的快门时滞会更加重要。
3. gfx100快门寿命
高帧=高功耗=高热量,高热量会导致电池寿命缩短。
打游戏肯定会对手机电池损耗加大,开极限帧率对手机性能有要求,特别的损耗说不上,但如果手机性能不好,强行极限,手机运行过烫,会对电池和硬件有特别的损耗。处理器的设计温度一般超过115摄氏度,而有些手机有高温保护撞了温度墙就会自动降频,gfx这个工具本身用于替换代码从而实现解锁高帧率和画质,其他手机则会对电池造成损害。但游戏的渲染机制并不是大家想象的那样,对于3D游戏来说,帧率是个全局概念,不能对游戏中的个体进行区分(理论上可以,但实现机制比较复杂),而且即便可以其实也没有任何意义,以游戏中的人物来说,假设游戏整体100帧,而人物每2帧渲染一次,这样没有渲染的那一帧中人物就是不存在的,当100帧连续起来播放时,人物就会有闪烁的情况出现。还有一个办法就是每帧都渲染人物确保不会有闪烁问题,但每2帧才计算一次人物动作,这样的效果就和蜘蛛侠电影的效果差不多了,但对于显卡来说,最大的压力来自于渲染,而不是动作运算,这样做带来的性能释放及其有限,而同时又使得人物动作不流畅,所以是得不偿失的。
4. 富士gfx50s快门寿命
应该是设置方面的问题。富士gfx50Sii无镜头也可以释放快门,从菜单进入相机设置,将快门释放条件选择为无镜头释放即可。
5. 富士相机gfx50s最新评测
材质做工方面,哈苏x1d完胜,手感方面,gfx50s握持感更好。性能指标方面,差距不大。
6. gfx50s镜头
解决方法如下:
1、拆开相机取出镜头;
2、用毛刷把镜头清洁;
3、加快光圈速度;
4、拍摄建筑物等较小的景物应当优先使用中心点对焦;
5、建议选择较短的焦距,尽量减少对焦环被同一焦段环裹住的现象。
6、建议快门优先,直接把解锁按钮拨到无光圈即可
查看更多关于【技巧】的文章