1. 透镜成像全息摄影实验报告
全息摄影(在台湾称作全息摄影)是一种记录被摄物体反射(或透射)光波中全部信息(振幅、位相)的照相技术。全息照相不仅记录了被摄物体的反射光波强度(振幅)而且还记录了反射光波的位相。如果用特殊激光照射这一全息图时,就可以看到一幅立体图像。全息照片不用一般的照相机,而要用一台激光器。激光束用分光镜一分为二,其中一束照到被拍摄的景物上,称为物光束;另一束直接照到感光胶片即全息干板上,称为参考光束。当光束被物体反射后,其反射光束也照射在胶片上,就完成了全息照相的摄制过程。全息照片和普通照片截然不同。用肉眼去看,全息照片上只有些乱七八糟的条纹.
可是若用一束激光去照射该照片,眼前就会出现逼真的立体景物。更奇妙的是,从不同的角度去观察,就可以看到原来物体的不同侧面。而且,如果不小心把全息照片弄碎了,那也没有关系。随意拿起其中的一小块碎片,用同样的方法观察,原来的被摄物体仍然能完整无缺地显示出来。全息照相的原理是利用光的干涉原理,利用两束光的干涉来记录被摄物体的信息。
普通照片是根据景物所反射的光波亮度强弱感光而成的,它只能记录光的振幅信息,拍摄的景物是平面图像,没有立体真实感。只有当光的位相信息也能被同时记下来,并重新表现出来时,照片才能给人以远近深浅的立体感。
激光全息照相用不着普通照相机所用的透镜,只要把激光分为两束,一束照明物体,使其反射成物波;一束作为参考光直接射向底片。由于从景物上反射的物波,到达底片所经历的光程各不相同,因而位相千差万别,与参考光相干涉的结果,便在底片上同时记下了全部信息。
全息照相的底片上面尽是干涉花纹。只有用与记录时相同的参考光照明全息底片时,才能将原始物波重现出来。而且,在我们眼睛中,这个立体的再现现象与真实的物体简直无法区分了。
2. 透镜成像全息图实验结论
像全息图是指全息像(实像或虚像)位于全息干板平面或附近的全息图,其特点是能够用白光再现,但是如果用白光照射全息图的一部分,那么显然没有照射部分的全息像(实像或虚像)无法再现。
只有当全息像远离全息干板平面才能实现部分照射干板复原全息像(局限在特定的视角)。3. 透镜成像全息摄影实验结论
全息成像图需要用到4种光波。
第一、透射式
透射是最基本的光照,形成的全息图像也是最基础的。相干光拍摄物体的时候,光线与物体自身的反射光以及折射光会形成一种物光波,另外的那束参照光波也会参与进来,相互干涉以后形成干涉图形。如果想要图像再现,直接用同样的光波再次照射,这时候人眼所看到的就是物体的再现图像。这种方式下获得的全息图图像很清晰,也很逼真,影像的实际效果收到光波相干的影响。
第二、反射式
反射式相较于折射式图像,可以利用普通白光,把物体放在全息板的右面,然后从左面照射,两束光形成的就是全息照片。只要在反射光中观察全息板,就能发现原来物体的形状。这种方式下干涉条纹是和全息板之间平行的,所以说记录介质会更厚一些。一些小型的装饰物品尤其是能挂在家里的壁挂式物品,目前在市场上已经开始流行了。三维效果的图像更逼真、更耐看,所以更受大家的喜爱。
第三、像面式
如果由于两种波长 不一样,导致物体在空间里面成像的时候会变得模糊。这时候就需要采用像面式的方法了。所谓的像面式就是在实际物体没有办法之间镶嵌到全息板的时候,利用一个透镜起到成像的作用,把物体的实际成像最终落在全息板的附近,这样成像就会清晰很多。
第四、彩虹式
彩虹式由于三维立体成像效果更好,所以更受人们的重视。它的一大特点是加入了一个狭缝,能够限制光波,以免光波再次出现时候的重复导致的图像显示不清楚。由于缝隙能显示不同的颜色,不同的人从不同的角度选择一个颜色去观察的时候得到的结果就会不一样。所以,当一个人逐渐选择用不同的颜色去观察的时候,就会发现宛如彩虹般美丽的颜色在变化。这也就是彩虹式影像的由来。
4. 透射式全息照相实验报告
全息照相记录过程:
1、全息记录过程是:把激光束分成两束;一束激光直接投射在感光底片上,称为参考光束;另一束激光投射在物体上,经物体反射或者透射,就携带有物体的有关信息,称为物光束.物光束经过处理也投射在感光底片的同一区域上.在感光底片上,物光束与参考光束发生相干叠加,形成干涉条纹,这就完成了一张全息图。
2、全息再现的方法是:用一束激光照射全息图,这束激光的频率和传输方向应该与参考光束完全一样,于是就可以再现物体的立体图象。人从不同角度看,可看到物体不同的侧面,就好像看到真实的物体一样,只是摸不到真实的物体。
全息成像是尖端科技,全息照相和常规照相不同,在底片上记录的不是三维物体的平面图象,而是光场本身。常规照相只记录了反映被拍物体表面光强的变化,即只记录光的振幅,全息照相则记录光波的全部信息,除振幅外还记录了光波的图相。即把三维物体光波场的全部信息都贮存在记录介质中。
5. 透镜成像记录像全息图实验误差分析
通过透镜的成像规律来计算焦距:1/f=1/u+1/v 。(f是焦距,u是物距,v是相距)对在空气中厚度为d,曲率半径为R1和R2的透镜,有效焦距为:1/f=(n-1)[1/R₁-1/R₂+(n-1)d/nR₁R₂]
此处n是透镜材料的折射率,数值1/f就是这个透镜的光学倍率,f是焦距,已知折射率n、曲率半径R就可根据公式求出焦距f。
6. 透镜成像记录像全息图实验报告
一:从含义来看全息投影与VR的区别
VR即虚拟现实技术,它是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的身临其境的虚拟三维全景。通过先进的传感设备,VR产品能够使用户沉浸于全新的世界体验,实现虚拟世界中的全景交互。
全息投影可以称之为虚拟成像技术,它是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。可以说是一种裸眼3D。
二:从特征来看全息投影与VR的区别VR的最大特征是其具有交互性、多感知性、沉浸性。交互性是指用户在使用VR技术的时候可以与周围场景进行互动,获得如同在现实生活中搬动物体、触摸物体的同等感受;多感知性指VR除了具有视觉感知,还有触觉、运动知觉甚至味觉、嗅觉等的感知,打造一个真实的场景;沉浸性是指VR为用户提供一个逼真的环境,让用户仿佛置身于现实中。
全息投影与VR不同,无需佩戴任何专业VR装备,依靠裸眼就可观看3D效果。全息技术必须要通过一定的介质,将影像投射到上面,才能显现出来。最理想的介质是空气,由于空气容易受到温度、湿度等影响,会降低画面的精度和效果,因此现在使用的一般是纱幕等介质。
总体来说,全息投影与VR是两种完全不同的技术,VR技术是一种虚拟现实,是利用相应设备打造的虚幻的场景。而全息投影是在真实场景上利用投影技术产生的,在现场的人是可以直接看到这些影像的。这可以说是全息投影与VR的最大不同,知道这些就可以很容易的分辩全息投影与VR了。
7. 全息透镜的制作实验报告
在全息再现的过程中根据公式来看物体经过参考光的全息记录过程会产生一个与物光光强的平方项有关的噪声,这是我们再全息照相中干扰项,要把它尽量减少全息照相是一种不用透镜而能记录和再现物体的三维(立体)图象的照相方法。
它是能够把来自物体的光波波阵面的振幅和相位的信息记录下来,又能在需要时再现出这种光波的一种技术。
8. 通过透镜成像记录全息图像
全息镜是用激光全息技术在屏幕上显示光斑, 据说还是3D的光学瞄准镜的最主要功能是使用光学透镜成像,将目标影像和瞄准线重叠在同一个聚焦平面上,即使眼睛稍有偏移也不会影响瞄准点。
四倍镜对应的是现实中的ACOG,全称为先进战斗光学瞄准镜。可提供1.5-6倍的放大,而且也具备全息镜可以快速精准射击的优点。 反射式瞄准镜(Reflex)虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。
9. 透镜成像全息摄影实验报告模板
透镜成像的全息图不具备可碎性。
不是全息片上的每一点都记录了物体的信息。是一点对一点的关系。【全息照相的特点】 一、全息照相与普通照相无论在原理还是方法上都有本质的区别。普通照相是以几何光学为基础,利用透镜把物体成像于平面上记录各点的光强或振幅的分布,二维平面像上的点与三维物体各点之间的对应,所以不是完全逼真的。全息照相是与光的干涉、衍射等物理光学的规律为基础,借助于参考光波记录物体波的振幅与相位的全部信息,在记录介质上得到的不是物体的像,而只有在高倍显微镜下才能观察得到的细密干涉条纹,称为全息图。二、与普通照相相比,全息照相还具有如下特点:全息照相在适当的照明下重建物光波与原来的物光波具有相同的深度和视差。把全息照片分成小块,其中每一块都可以再现整个图像。
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