1. 相机成像公式
你可以按下面公式去计算:虚像的个数=(360°÷镜子的夹角)-1。互成角度的两块平面镜可以多次成像,原理是光线可以在两个平面镜之间进行多次反射,每反射一次就可以成一次像。成像原理还是光的反射。根据公式,当两平面镜夹角为90度时,可以成3个像,可以验证一下。
2. 成像原理公式
成像公式,即透镜成像公式、高斯成像公式,其公式为
1/f=1/u+1/v。
其中f为焦距,凸正凹负;u为物距;v为像距,实正虚负。
凸透镜的成像规律是1/u+1/v=1/f(即:物距的倒数与像距的倒数之和等于焦距的倒数。)
推导如下
△ABO ∽ △A'B'D,则有:
AB : A'B' = AO : OA' = u : v
△OCD ∽ △A'B'D,
则有:
OC : A'B' = OD : DA' = f : (v - f)
因为 AB = OC,
所以有:
AB : A'B' = OC : A'B' = u : v = f : (v - f)
化简:
v/u = (v - f)/f = v/f - 1
v/u + 1 = v/f
两边同除以 v ,得到:
1/u + 1/v = 1/f
3. 相机计算公式
微单胜在镜头,iPhone pro max 打普通狗头没啥问题,微单换好点的镜头就能反过来吊打了。
最多大概一千块钱的吧
算二手的话单论拍照画质大概是连几百块的二手135胶片机都远远不如的水平,但这种老胶片相机除了画质色彩以及外观手感还可以以外真没什么优点了,使用体验极为落后,画质水平在相机里也是很低的了
4. 成像公式大全
成像公式,即透镜成像公式、高斯成像公式,其形式为1/f=1/u+1/v。其中f为焦距,凸正凹负;u为物距;v为像距,实正虚负。
凸透镜的成像规律是1/u+1/v=1/f(即:物距的倒数与像距的倒数之和等于焦距的倒数。)一共有两种推导方法 。分别为“几何法”与“函数法”。
5. 照相机公式
最短数据帧长(bit)/数据传输速率(Mbps)=2*(两站点间的最大距离(m)/200m/μs)。
MAC帧的帧头包括三个字段。前两个字段分别为6字节长的目的地址字段和源地址字段,目的地址字段包含目的MAC地址信息,源地址字段包含源MAC地址信息。第三个字段为2字节的类型字段,里面包含的信息用来标志上一层使用的是什么协议,以便接收端把收到的MAC帧的数据部分上交给上一层的这个协议。
例如,当类型字段的值是0x0800时,就表示上层使用的是IP数据报;若类型字段的值为0x8137,则表示该帧是由Novell IPX 发过来的。
扩展资料
考虑如下的情况,主机发送的帧很小,而两台冲突主机相距很远,在主机A发送的帧传输到B的前一刻,B开始发送帧。这样,当A的帧到达B时,B检测到冲突,于是发送冲突信号。假如在B的冲突信号传输到A之前,A的帧已经发送完毕,那么A将检测不到冲突而误以为已发送成功。
由于信号传播是有时延的,因此检测冲突也需要一定的时间。这也是必须有个最小帧长的限制。
按照标准,10Mbps以太网采用中继器时,连接的最大长度是2500米,最多经过4个中继器,因此规定对10Mbps以太网一帧的最小发送时间为51.2微秒。
这段时间所能传输的数据为512位,因此也称该时间为512位时。这个时间定义为以太网时隙,或冲突时槽。512位=64字节,这就是以太网帧最小64字节的原因。
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