1. 三维灯光
首先是要掌握灯光的用途与补光原理,以3.0版本为例,除了灯具模型自身的发光外,主要是利用渲染界面中的虚拟补光板,虚拟射灯,太阳光和3.0灯带做为主光源。
常规灯源的布置可以有一定的规律可循,第一是太阳光,也可以为空间提供自然光源,可以凸现出接近自然的光影关系,一般客厅区域是很有必要的。
第二是虚拟补光板,用于调节空间整体亮度。也可以用在灯具模型,柜子层板打光。
第三是虚拟射灯与3.0灯带,主要用于局部补光,凸现物品主题,给整体照明带来层次感。
不同饰面材质的反射不一样,深色通常比较吸光,亮度要适当高一些。
补光技巧方面,一方面是可以多看一些优秀方案其中补光板大小,位置,亮度,色温都要看,总结规律与应用技巧。
细致调节的话,我的习惯一般是从无到有,添加一次灯源类型就渲染一次,多次渲染,一步一步的调节。比方说什么都不加,用已安装的灯具模型渲染看看,再添加太阳光,再渲染看看,不合适再改。接着是添加局部补光,射灯、灯带之类。最后就是虚拟补光板。
最后整体补光原则就是接近真实的光影关系,使画面呈现出点状分布,有层次感的光源。
2. 三维灯光师
你好,3d动画设计毕业之后,通常回去影视动画公司和游戏公司就职,就业岗位大致分为模型师、材质灯光师、动画师、角色绑定师、影视特效师、后期合成师、剪辑师、游戏美术设计、栏目包装设计师、动画流程管理,具体还是应不同的公司而异,我在游戏动画行业工作5年多了,觉得你的疑问应该不止这点,还有相关的问题可以继续提问我。
3. 三维灯光国内外研究现状
比较常用的就是标准灯光里的泛光灯和聚光灯,用来布置主光源和进行局部点亮 装饰光通常用光度学里的光度学web,下载一些光度学文件可以使用 如果装了VRAY插件的话可以直接用VRAY来设置主光源,F10渲染器设置--VR基项--环境 里可以设置,并且要打开VR间接照明
4. 三维灯光软件
三维家里删除保存的灯光方法操作流程如下
1、首先是因为3DMAX软件设置了默认灯光,如果想删除,最好的办法就是新建一个比较暗的灯光。
2、建完灯光后就会屏蔽默认的灯光,也就删除了全部灯光。
3、新建灯光可以是任何颜色,只要降低亮度值。
5. 三维灯光渲染
打开3dmax软件,右侧点击创建,灯光,点击灯光类型,选择创建平面或立体光源。
2.确定灯光类型,按住鼠标左键,在合适位置放置灯光,两个灯光为黄色、两个灯光为黑色。
3.按下Shift+Q,进行渲染,回到建模页面,选中黑色灯光,右侧一般设置栏,勾选开。
4.开启全部灯光,开启的灯光显示为黄色,完成灯光开启,按下Shift+Q渲染,全部灯光显示。
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