1. 物理摄影机参数
type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。
Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。
Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。
Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。
targeted – 决定在场景里是否看到相机的目标点
film gate (mm) – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比).
focal length (mm) 焦距– 决定了相机的焦距。
fov – 当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gate和focal length两项参数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。
vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。
target distance – 定义了相机与目标点之间的距离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。
specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那么该数值就是焦点物体离相机的距离。
exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度(ISO)就会对画面的明度产生影响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。
white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。
shutter speed (s^-1) – 决定了相机快门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。
shutter angle (deg) – 影视相机里的快门角度。
shutter offset (deg) – 影视相机里的快门偏移。
latency (s) – 定义了摄影机里的CCD矩阵延迟。
film speed (ISO) – 定义了胶片的感光度,数值越小,画面越暗,反之则越亮。
图例
Zoom Factor(变焦)
这个参数决定了对画面的缩放,但并不改变相机的位置。
f-stop(光圈值)
这个参数决定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透到相机里来了。
反之,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透到相机里的光就越少。
这个参数还影响了Depth of Field (景深) 效果。
Vertical Tilt(垂直修正)
这个参数可以对画面的两点透视进行修正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。
Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)
焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此。
比如下图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。
Vignetting(虚光)
White Balance(白平衡)
白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日光的时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。
Shutter Speed(快门速度)
这个数值决定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多的光透进相机)。
反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。
Film Speed (ISO)(胶片感光)
这个数值定义了胶片的感度,数值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。
Bokeh Effects(博克效应)
当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效应的效果。
blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边形的边数。
rotation (deg) – 决定了上面blades的角度。
center bias – 对博克效应添加一个修正,正数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间的博克效应更加明亮。
anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直方向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形镜头效果。
optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。
bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。
affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响到画面的整体曝光效果。
bitmap resolution – 决定了下方那张贴图在渲染博克效应时所采用的像素大小。
采样
depth-of-field (景深)– 画面产生景深效果。
相机离物体越近,效果越明显。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小。
这可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。
motion blur – 画面产生动态模糊效果。
该效果的强弱由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越慢,效果越明显,
因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明显。
为了能保证画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要进行调整。
需要注意的是,距离越远的物体,其移动速度在视觉上就越快,产生的模糊效果也会不同。
扭曲
distortion type – 扭曲的类型,全部类型如下:
Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计算方式比Cubic(函数)方式更加简便快速。
Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要使用该扭曲类型。
Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。
Texture – 可以指定一张贴图
distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。
其他
horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。
clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头剪切功能将启用。
near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时,这里可以定义剪切的最近和最远的距离。
near/far environment range – 定义了最近和最远的环境距离(在一些环境特效中使用)
show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦平面。其中:
Selected – 只显示选中相机的景别与焦平面。
Always – 总是显示相机的景别与焦平面。
Never – 总不显示景别与焦平面。
2. 物理摄像机参数
参数:
喷头物理精度:单一控制通道每英寸上实际的喷孔数量,用 npi(nozzles per inch)表示。
灰度模式:UV打印机喷头的多级墨点(多尺寸墨点)控制能力
墨点尺寸:喷射墨点的平均体积
喷射频率:喷头可以达到的最大喷射频率
喷头进墨孔:喷头灌注油墨的进口,如果是以2xdual 表示,意味着喷头有 两组颜色通道,其中每个通道有两个进墨孔联通。
3. 静物摄影相机参数
开闪光灯, IOS调节100块,门调节80。光圈调节9左右。
4. 物理摄影机和目标摄影机
未选中摄像机状态下按字母C 打开选择摄像机面板,然后鼠标单击切换或者持续按C切换到需要更换的摄像机
5. 摄影测量相机参数
1.
电脑验光 VD:镜眼距 R:代表右眼,括号内数据为三次测量平均值 L:代表左眼 ,括号内数据为三次测量平均值 S:代表球镜(+远视/-近视) C:柱镜(散光) A:代表轴位(散光的方向) PD:瞳距 右眼近视225度,带75度散光,轴位161。左眼近视300度带75度散光,轴位5。瞳距60mm 电脑验光单的数据只能作为参考,不能直接用于配镜。还需要视光师进行详细的验光检查才能得出准确的度数。
2.
验光报告 经过视光师或医生检查后,我们会得到一个最终的验光报告。 都标有中英对照 裸眼视力VA:不戴镜时测量的视力 球面Sph:表示近视或远视度数,数值前是“+”为远视;“-”为近视。 柱镜Cyl:散光度数 轴位Axial:散光轴位 最佳矫正视力BCVA:戴镜后眼睛的最好视力 瞳距PD:两眼瞳孔之间的距离
6. 物理摄影机参数有哪些
夜景制作主要是灯光参数,材质参数主要注意反射层,不同材质反射系数需要注意,过强的话会出现很多不必要的反射,其他可以按照白天设置 摄像机选择物理摄像机而不是默认的摄像机 在灯光里面修改光的强度,如果是一般室内灯光30-80就行了,有玻璃格挡的话,可能需要调高 做探照灯之类的话,强度200-500即可 话说一般渲染夜景都需要加外在光源,不然整个图面效果会很暗,推荐使用矩形灯添加 vfs夜景可以在渲染窗口里面选择只渲染灯光效果,然后你可以通过这种初步渲染来调整你的设置 反正夜景肯定没有一步到位的,都需要多次渲染调整的,多试试吧
7. 物理摄影机参数3dmax
3dmax全景大图渲染的尺寸参数推荐为6000X3000,可以尝试其它尺寸参数,但要确保3dmax全景大图渲染尺寸纵横比为2:1。
可以在图像采样器那里将3dmax全景大图渲染调整为自适应,此外,渲染全景时gamma参数最好使用2.2线型工作流。
在全局照明里可以使用发光贴图和灯光照明。3dmax渲染全景大图的发光采样参数为中细分60,采样60。渲染全景的灯光缓存参数为默认的1000。
可以在3dmax的Vray渲染参数调整之中,调节全景大图渲染时的参数。架设好摄像机的位置之后,依次完成全景大图的尺寸参数设置、采样参数设置和灯光缓存设置,就可以开始渲染我们的3dmax全景图。
8. 摄影机基本参数
白平衡:白平衡,字面意思上的理解是白色的平衡。白平衡是描述显示器中红绿蓝三基色混合生成白色精确度的一项指标。如果摄像机的色彩调整同景物照明的色温不一致就会发生偏色,白平衡就是针对不同色温条件下,通过调整相机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉情况。
锐度:清晰度。
图像噪声:图像噪声是指存在于图像数据中的不必要的或多余的干扰信息,图像中各种妨碍人们对其信息接受的因素即可称为图像噪声。
FPS:FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低帧率是30秒,某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
帧率:每秒显示帧数。
9. 物理摄影机参数表
3dmax VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。
基本参数
type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。
Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。
Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。
Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。
targeted – 决定在场景里是否看到相机的目标点
film gate (mm) – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比)。
focal length (mm) 焦距– 决定了相机的焦距。
fov – 当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gate
focal length两项参数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。
vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。
target distance – 定义了相机与目标点之间的距离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点
Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。
specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那么该数值就是焦点物体离相机的距离。
exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和
shutter speed, 和胶卷速度(ISO)就会对画面的明度产生影响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。
white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。
shutter speed (s^-1) – 决定了相机快门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。
shutter angle (deg) – 影视相机里的快门角度。
shutter offset (deg) – 影视相机里的快门
10. 物理相机参数
一是指物质不需要经过化学变化就表现出来的性质, 二是指物质没有发生化学反应就表现出来的性质叫做物理性质。 物质的物理性质如:颜色、 气味、 状态、是否易融化、凝固、升华、 挥发,还有些性质如熔点、沸点、硬度、导电性、导热性、延展性等,可以利用仪器测知
11. 物理摄影机参数设置
1. 通过物体遮挡摄像头的镜头,已达到摄像头的工作失效。例如:喷不透明的液体,用不透明的布料遮挡等;
2. 通过破坏摄像头的运行系统。例如:剪短摄像头的电线等;
3. 通过物理破坏来让摄像头失效。例如:用锤,棒等工具破坏摄像头;
4. 通过EMP(电子脉冲)来瘫痪摄像头。
查看更多关于【技巧】的文章