用事实说话,下面是摄影师蝈蝈的后期流程,分享给大家:
第一步
瑕疵处理,无论我们在修任何照片,第一步都应该是先处理照片中的瑕疵,无论你是使用【修补工具】还是【图章工具】,最后只要能把照片中的瑕疵工具去掉都行。
第二步
明暗层次处理,现在看原片整体偏亮,没有明显的明暗变化,使用【画笔】画出照片中的光影,这一步很实用,但对于没有绘画基础的新手来说会难操作,需要多练习。
第三步
非常关键的一步,使用【高斯模糊】使照片整体有一个柔滑效果,再用【橡皮擦】擦出层次感,注意并不是乱擦,还要注意明暗虚化效果。
第四步
照片现在看起来过暗,需要提亮增加细节,所以可选择【色阶】整体提亮,提亮之后发现少了层次感,所以再使用【画笔】慢慢擦除,注意画笔不透明度以及明暗对比关系。
第五步
我们在修片调色过程中,不可能一步到位,要有一个循序渐进的过程,从局部-整体-细节一步步完善,直到达到想要的效果,每当我们进行一次调色时,都要注意脸部肤色变化,即便是一张大场景图,细节部分也不能马虎。
局部调色,主要针对地面的土和叶子进行调色,颜色以红和绿为主。
【可选颜色】
红:减青洋红以及黄
绿:减洋红增黄、青
大环境调色,整张图的基调色,到这一步之后基本都是完善照片中的细节问题。
【可选颜色】
中性色:减青洋红以及黄
绿:减黄增青洋红以及黑
黄:增青、洋红减少黄
注意:使用蒙版把人物脸部擦出
现在可以进行进行最后的调色了。【可选颜色】
红:减青其他的不动
黄:减黄增青和洋红
绿:增青减洋
黑:只需要增加一点洋红和黄
第六步
使用【曲线】降低亮部,当照片变暗后,无法突出主题,所以还要记得使用【画笔】把人物周围擦出来,注意画笔不透明度。
第七步
整体气氛营造,新建图层,使用【画笔】在空白图层中画出云雾的感觉,在画的过程中想象一下清晨树林里的雾气,切记画笔不要在一个地方反复画。
第八步
周边的叶子饱和度过高,减低【自然饱和度】再使用【画笔】把其它部分擦出,如果使用【可选颜色】能达到同样的效果也可以,工具是死的,重要的事我们是否能灵活运用。
整个过程中,都是以调色和氛围营造为主,其它基本都是细节处理,俗语都说:细节在于成败,所以不要忽略每个步骤的细节部分。再来看一下前后对比,这是原图。
下面是修后的效果图
作者:摄影师蝈蝈
不说这篇文章教程是摄影后期必做的处理项,但至少做了会对图片起到质的提升根据个人处理图片的习惯及流程来进行回答这个问题,希望或多或少的朋友能从我的教程中收获一点经验。
处理后效果图:
处理前拍摄原图:
反差其实还是挺大的,特别是从色调方面而已更为明显。现在我们就一起来进行处理这张图片吧!
一、Camera raw预处理在处理图片时,我一般选择Br优先对图片进行批量整理,一般的旅行照不予处理,从好的图片下手来进行精修。Br还是非常方便的,给图片打星、赛选、照片属性等功能都不错。
1、进入Br后,选择我们要处理的图片,然后单击鼠标右键进行打开,可以选择打开、打开方式中的PS软件项、在Camera raw中打开。快捷键:CTRL+R
2、首先简单介绍下Camera raw工作界面,红色方框的为编辑工具,绿色方框为工具编辑属性。黄色方框为前后处理效果对比。
3、Camera raw里大致处理流程是:镜头校正——校正白平衡——校正畸变(水平)——图片基本属性处理——曲线黑白场——细节锐化——进入PS
如下图,第一步为镜头校正。点击镜头校正工具,然后勾选删除色差、和自动配置文件校正(很更据图片的属性自动匹配对应的镜头和相机参数进行校正,如无法自动识别器材,可以选择手动找自己的器材即可。一次选择,永久保存)
4、然后选择白平衡工具,点击左上方的红色箭头第3个白平衡工具。用鼠标去图片拾取黑白灰三个像素点,鼠标滑动时观察直方图旁边的RGB值,RGB值越接近白平衡越准确,找到合适的RGB值时用鼠标左键点击即可。
5、然后点击变换工具,右边的编辑属性一共有几种自动校正图片,A为自动智能识别校正,其他几个工具为单一自动校正。一般是选择A进行校正,不过也会根据图片校正后实际情况而定。
6、如下图,然后我们观察直方图,(由于很多单一工具都需要超仔细的讲解大家才会明白工作原理,例如:曲线、直方图、通道、三原色等,所以这里就直接介绍处理方法,至于原理大家可以参考我的往期调色、通道、蒙版、曲线等详细文章。)
简单介绍直方图:下图红色箭头指的两个小溢出图标,绿色的表示暗部、白色的表示亮部。因为直方图亮度坐标系是从左至右0-255的取值,所以左边绿色为暗部溢出,右边白色为亮部溢出。
此图直方图暗部溢出的是绿色、这就是问题。图片分为黑白场,相信大家没有听过什么绿白场吧!所以我们要将暗部的绿色提亮、或者是让暗部黑色为更暗,突出黑白场,从儿展现合理的层次感。
7、调整黑色属性滑块,观察直方图,暗部呈白色即可。(代表暗部为纯黑)
8、然后提升亮部,只要作用为提升人物脸部亮度,至于其他区域的过爆等会再通过降低高光来进行处理。
9、提升影阴,让背景的绿色植被有细节可言,看不出效果的可以和上一张图片进行对比哦!
10、其次是降低高光,将过爆的区域拉回来。直接降到最低,最大程度展现细节。(如果是逆光题材图片,可以适当降低即可,而且还可以增加高光效果,突出逆光特效)
11、对比度:处理到这步时,如果是小清新型,那就直接降低对比度,提升曝光,将整体提亮、减对比,减饱和即可。
这里适当增加对比度,因为此图并不是走的小清新路线。拉对比时注意观察图片的亮部及暗部,不要对比过度。
12、然后做清晰度和饱和度处理,目前人物已经非常偏黄了,所以我们要进行处理人物的偏黄色,但是呢,在过度的处理人物肤色后,其他的元素也会发生很大的改变。所以在这里只能是适度处理,最好是保证前背景的色彩即可,人物在PS里再进行单独处理即可。
13、曲线
点击工具栏的曲线工具,进入曲线后曲线呈一条对角线,完全没有动过的曲线。
首先我们让暗部更暗,也就是暗场的处理。点击左下方的曲线端点输入点向右边拖动,输出点不动,这样才会得到只降低暗部的效果,根据图片暗部实际情况进行拖动即可。
亮部则向左边最上方进行拖动同样是拖动输入点,输出点不动。这样才会得到只提升高光区域的效果。(用曲线处理完成的图片去和处理曲线前一步的图片进行对比,可以看下效果哦)
14、锐化。点击锐化工具,按住键盘的ALT键用鼠标去拖动蒙版,如下图,会看到一个临时观察场,白色的为进行锐化的区域,黑色则不进行锐化。然后是下方的减少杂色栏,因为锐化肯定会带来一定的杂色,而处理杂色则为降低噪点的一种方法。
15、然后进入HSL/灰度工具。一般情况下效果是非常不错的,不过今天处理的这张图片效果却不行了。不同的图片类需要不同的工具处理吧!不过大部分图片HSL/灰度工具能发挥很大的作用的。具体使用方法是点击左上方箭头指的目标选择工具,然后选择HSL/灰度工具里的色相、饱和度、明亮度三个值。按住鼠标左键,用鼠标在图片上进行拖动即可看到处理效果,此图的前景花卉颜色种类较多,处理人物肤色的时候都会有很大的影响,所以这里试了下不可行。
如下图,单一拖动人物脸部肤色区域产生的自动调色处理参数值,功能强大,建议使用。只是此图颜色复杂,不方便使用而已,不过不要质疑他的作用。
点击下方的打开图像,进入PS利用蒙版对人物等进行单一编辑,这样就不会造成影响了。
二、PS处理1、首先是复杂一层图图层,起到保护原图的作用。
2、其次是选择图层工具菜单里的可选颜色工具,进行单通道调整人物肤色。(可选颜色最大的好处是单通道调色,例如在红色通道里调整参数,那么就只会是红色的发生变化,根据三原色原理,红色可以得到其他颜色,但都是只针对于红色进行变动)
3、这里又涉及到了三原色混合原理了,没办法,调色离不开三原色。(详细教程请查看往期调色详解篇)分析人物肤色组成,由黄色和红色组成,那么则需要对应黄色和红色通道进行调整。如下图,首先选择黄色通道,然后滑动黄色滑块进行减黄色,下图为只调整黄色通道里的黄色参数效果,黄色得到很好的去除,现在大部分就是偏红色了。
4、然后在适当加红进行润饰皮肤。减青色等于加红,黄色加品红也等于加红(分别运用三原色的互补色混合原理),最后减黑色提亮皮肤。
5、同样在红色通道里,对皮肤进行减黄加红处理,其次是提亮肤色。
6、人物肤色调整好后,但其他的黄色、红色色彩也发生了很大的变换。如下图,将可选颜色图层隐藏后观察,左上角的花饱和度正合适,但前景花盆颜色就有点过饱了。
7、然后点亮可选颜色图层,如下图,左上角的花饱和度就比较欠饱了,没有原图耐看。其次是前景需要效果还将就,不是很过饱,也不算欠饱。所以这里的处理方法是蒙版局部调整,其实在处理图片时还有很多类似这样的处理手法,整体调整效果会不和谐,局部调整方法为佳。
8、首先点击图层蒙版,然后选择画笔(快捷键:B)再将前景色设置为黑色,这样就得到黑色的画笔了。超简单来理解图层蒙版:最开始建立图层蒙版时是白色的,而且我们调整的参数也及时得到效果显示。那么说明当图层蒙版为白色时,我们就能看到图层蒙版编辑属性的效果加成。那么,如果我们用黑色画笔去进行涂抹,用黑色盖住图层蒙版,那么是不是盖住的区域就不进行显示效果了呢?
如下图第4步,用不同透明度的画笔去涂抹,那么效果也就是对应的只显示不同画笔透明度的百分比。例如用50%的透明度去涂抹,那么得到的也就只有一半的效果,根据图片实际情况而定,调整画笔不透明度进行涂抹即可。如果涂抹过了,使用X快捷键切换前背景色至白色来恢复就好了。
9、下一步是二次构图,如何进行简单的裁剪得到更好的画面呢?也许方法说多了,更容易搞混。这里就分享一个笨办法,且行得通的方法给大家。
如下图,点击裁剪工具,(快捷键:C)然后注意观察图片中央上方红色方框的内容。这里是各种构图网格线,和手机相机的参考网格线雷同。唯一的区别是拍摄时网格线是提前预览,而这里是拍摄后预览,以及可以切换不同的网格线进行预览。
10、说这个网格线的作用是什么呢?大家都知道,构图绝对会对图片有明显的质的提升,也许也会有人反驳,但是至少80%以上的图片都有一个好的构图吧!所以,这里介绍的方法是后期利用网格线构图。(废话,二次裁剪谁不是利用网格线构图,我突然都有这个想法……,哈哈)不过我说的这个利用网格线不一样哦,一般我们在二次构图时是不是只采用一种网格线就可以了?而且常用的也好像是九宫格进行裁剪而已。不过这里我的建议是,利用多种网格线进行同时构图。怎么理解呢,如下图,首先我是使员工三角形构图,很明显,大家应该都被三角形构图的交点有所吸引,因为这个交点在螺旋构图点上。
11、根据图片实际情况,以及构图引导线的参考进行裁剪。例如下图左边,我肯定会考虑优先将多余的杂乱进行清除,其次是右下角有一个放射线,(注意观察,摄影必备技能,尽力去发现那些线条、多边形、圆型等等)尽量试着将三角形的对角线重合,然后三角形构图就先这样处理了。
12、其次是调整至黄金比例,注意看下图。人物正处于黄金比例线上,此时至少就有两种构图重合了。
13、其次是金色螺旋构图,螺旋结尾正好在人物的手的位置,这有是非常不错的。此图的主体肯定是人,这不用质疑、其次是人的话,那么就会有情绪、有动作,情绪没有抓拍到,但动作有啊。而手的位置正好在黄金比例0.618的大概位置,自然而然的成为了第二视角,所以现在此图的构图还是算比较不错的了。
14、二次构图后,我们再来用修复工具对人物的瑕疵进行处理。瑕疵处理的话,可前可后,但一定要在磨皮前处理就行了。如果在磨皮后处理,那肯定会直接影响到磨皮效果,所以一定要在磨皮前处理瑕疵。
15、点击修复工具后,如果脸上瑕疵比较多的话,推荐下这个处理方法。按住shift键用鼠标去框选瑕疵,这样就可以一次性将脸上的瑕疵框选完了。然后再使用内容识别工具,(快捷键:shift+f5)点击内容,选择内容识别后点击确定,然后通过内容识别工具,将瑕疵用瑕疵周边的完好皮肤进行复制修复。
16、如下图,瑕疵一键全部清除干净了,然后我们来对人物进行磨皮。
17、点击窗口,选择扩展功能,然后选择DR4人像磨皮处理工具。专业磨皮工具,为人像而生。
18、选择整体润饰,然后系统会按步骤一步一步提示你如何操作。这里就不做详细讲解了,而且之前也出了很多关于DR4的详细教程哦,欢迎查看往期内容。
19、进行一键磨皮后,用画笔去涂抹图层。注意上图刚建立的图层蒙版为纯黑,也就是遮挡了所有效果。这时我们用DR4系统提示预设好的画笔透明度、流量去直接涂抹需要磨皮的区域即可。如下图,人物脸部就磨皮完成了。效果还是非常明显的,如果不好看效果,请和上面修复瑕疵的图片进行对比。(人像处理还是比较推荐使用DR4的,功能效果非常丰富)
20、其次人物处理,大部分女孩都喜欢的口红。这里只需使员自然饱和度工具就可以完成了。同样在图层编辑菜单工具里找到自然饱和度工具,然后只关注人物的嘴唇进行调整参数。调整好后用黑色的前景色进行填充自然饱和的图层蒙版,(将前景色设置为黑色,使用快捷键:Alt+DELETE进行填充)填充后使用白色画笔将嘴唇的区域涂抹出来即可。涂抹如果效果不佳,还可以再次点击自然饱和度参数进行调整,或者是降低自然饱和度图层的不透明度也可以,不透明度在右边黄色箭头的上面点点。
21、然后我们在来完成最后一步,统一色调。不过此图如果有觉得这种肤色还可以的话,也可以直接进行保存。如果需要让皮肤更白皙一点,那么就请学会这个小技能吧!首先盖印复制一层图层,将所有的处理效果参数叠加在一张图片上。快捷键:shift+Ctrl+Alt+E,然后点击滤镜,进入Camera raw进行编辑。没错,又回到了Camera raw,不过此次将会变得无比简单。
22、进入Camera raw后采用同样的方式,只观察人物脸部,不用管其他元素的变化,因为我们等会会添加图层蒙版进行遮挡。直接调整白平衡参数,分析上图人物脸部的色彩,偏红、偏黄。那么此时调整思路就是减红、减黄,如下图,直接对白平衡参数进行减就好了,色温滑块往左边调整是减黄加蓝的效果。色调滑块往左边是减红加绿的效果,所以都要往左边调整。(至于为什么不一开始就这样调整?因为那时候我们没有蒙版工具,做这样的大幅度调整将破坏整体效果,所以才没有调整。)调整好后点击确定回到PS。
23、选择刚才调整的图层,然后选择图层工具栏从左至右第2个添加矢量蒙版工具。然后又是老套路,填充黑色,在用白色画笔将人物涂抹出来即可。
24、同样根据图片实际效果,可以选择不同图层不透明度进行微调整。
25、处理完后效果图:
但是……突然发现刚才在Camera raw里减黄让头顶有许多的蓝色……这就是反噬效果啊!不过用一个可选颜色进行处理掉就行了。
26、点击可选颜色,然后选择蓝色,根据三原色混合原理:蓝色由品红和青色组成,黄色为互补色。所以减青、减红、加黄、以及调暗,如下图,黄色瞬间处理完成了。这就是三原色和单通道颜色调节的强大,不会影响到除调整颜色通道的其他颜色。
(三原色最全混合原理图)
然后在将图层蒙版填充黑色,使用画笔去涂抹头部即可,因为除了头部的蓝色外,前景还有些蓝色,不要被影响到了。
最终效果图:
总结:一般在处理人像的时候步骤会多一点,而且这次案例人像处理还没有说全,因为图片的实际情况,都用不到例如:眼睛修饰、牙齿美白、液化、智能锐化、精细磨皮等。不过这些操作在DR4的插件里也是有的,操作也不是很难,而且有系统一步一步提示,比这个还要详细。菜鸟都能轻松学会。
看着步骤挺多,其实实际操作起来大概也就5-10分钟。根据对PS的熟练程度来决定,而且如果把动作点开,只需操作一张图片,就可以进行批量处理了。希望能对着教程进行实际操作的人多一点,遇到问题时可以随时在评论区进行提问,一定尽快进行解答。
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